Chess explorer

              Návod k obsluze šachového počítače

 

 

 

                               Translation © Computron s.r.o., 2006


 

 

RYCHLÝ START

Jestliže chcete začít hrát, aniž byste předtím četli celý text návodu, postupujte podle těchto kroků:

1. Otevřete dvířka na spodní straně přístroje. Vložte  3 alkalické baterie typu AM3/R6/AA (tužkové) do počítače a dodržte jejich správnou polaritu..

2. Stisknutím   klávesy GO/STOP zapněte   počítač.  Jestliže  počítač nereaguje, znovu ho nastavte jak je popsáno v části 7.1.

3. Rozestavte figury  na šachovnici  tak, aby  bílé figury  byly blíže  k  vám.

4. Stisknutím klávesy NEW GAME  připravíte počítač na novou hru současným stiskutím kláves CLEAR a ENTER..

5. Svůj tah  proveďte  jemným  stlačením   figury nejprve na výchozím a znovu na cílovém poli tahu.

6. Počítač Vám oznámí svůj tah na displeji, který ukazuje figuru a výchozí a cílové pole tahu. Navíc se rozsvítí  na okraji hrací plochy červené kontrolky označující řadu a sloupec výchozího pole tahu..Stlačte lehce takto označenou  figuru. Například táhněte černým pěšcem z E7 na E5.. Lehce stisknětře pěšce na E7 a pak ho stiskněte na E5. Tím jste dokončili tah počítače a jste na tahu.

Hrajte  dál stejným způsobem. Hodně zábavy !

Stiskněte klávesu GO/STOP, kdykoli chcete počítač vypnout. Současná pozice hry včetně 30 polotahů zpět bude uložena do paměti počítače. Pokud počítač stejnou klávesou zapnete, můžete pokračovat ve hře od místa, kde jste skončili.

 

 

KLÁVESY A JEJICH  FUNKCE

 

1. PŘIHRÁDKA NA FIGURY na boční straně přístroje. Odsuňte boky a objeví se prostory pro uložení figurek

2. DISPLEJ  Ukazuje tahy a další informace v průběhu hry, používá se pro nastavení úrovně hry, ověřování pozic, studium hry a pro další funkce počítače.

3. SENZOROVÁ ŠACHOVNICE Každé pole obsahuje senzor, který automaticky registruje tahy. Určitá Pole se navíc používají pro volbu herních úrovní a volby nastavení počítače.

4. PŘIHRÁDKA NA BATERIE na spodní straně přístroje. Používejte 4 alkalické baterie typu AM3/R6/AA (tužkové).

5. KLÁVESY

PIECE SYMBOL  a další informace v průběhu hry, používá se pro nastavení úrovně hry, ověřování pozic, studium hry a pro další funkce počítače.

GO/ STOP  Stisknutím  zapnete nebo vypnete  počítač. 

INFO       Stisknutím  se dostanete do informačního režimu o průběhu hry a můžete procházet hlavní informační skupiny. Stisknutím  při hře dostanete nápovědu.

LEVEL     Stisknutím  se dostanete do režimu volby úrovně hry. Až se do něho vstoupíte, můžete procházet 8 herních úrovní najednou.

¬/WHITE a BLACK/ ® Používají se pro pohyb v menu v režimech OPTION, LEVEL, INFO.V režimu POSITION se používá k výběru barvy.

TAKE BACK   Stisknutím můžete vzít půltah (tah jedné strany) zpět. Může být vzato zpět až 30 půltahů .

OPTION Stisknutím  se dostanete do režimu nastavování některých funkcí přístroje.

 

 

 

   CLEAR                   Současným stisknutím kláves CLEAR a ENTER  připravíte počítač na novou hru.Dále se používá pro opuštění režimů OPTION,VERIFY, POSITION, INFO,  LEVEL ( v případě, že jste se rozhodli ponechat stávající úroveň beze změny), v režimu POSITION zrušení  požadavku na „vyčištění“  hrací plochy.

    ENTER                   Současným stisknutím kláves CLEAR a ENTER  připravíte počítač na novou hru.Dále se používá pro změnu stran, donucení počítače, aby zahrál svůj tah již bez dalšího přemýšlení, potvrzení nové úrovně s opuštěním režimu LEVEL. „Vyčistí“   plochu v režimu POSITION.

 

7. ACL (RESET) vespod přístroje. Používá se k eliminování výboje statické elektřiny např. po vložení nových baterií .

 

OBSAH 

RYCHLÝ START

KLÁVESY A JEJICH  FUNKCE

ÚVOD

1. ZAČÍNÁME

1.1 Nejdříve vložíme baterie nebo připojíme adaptér

1.2  Připraveni  ke hře ? Nyní se podíváme, jak udělat svůj první tah

1.3 Nyní je na tahu počítač

1.4 Chtěli jste táhnout jinak ? Vezměte svůj tah zpět !

1.5  Skončili jste partii ? Zahrajte si znovu !

1.6  Zdá se Vám hra s počítačem příliš snadná nebo příliš obtížná ? Změňte

úroveň hry !

2. DALŠÍ FUNKCE POČÍTAČE

2.1  Nevíte kdo je na tahu ? Podívejte se na displej !

2.2  Zvláštní tahy

2.3  Nedovolené nebo chybné tahy

2.4  Šach, mat a remíza

2.5  Přerušení  přemýšlení počítače

2.6 Výměna stran s počítačem

2.7  Zásoba zahajovacích tahů - „knihovna zahájení“

2.8  Přemýšlení během tahu protihráče

2.9  Paměť

3. HERNÍ ÚROVNĚ

Nastavení úrovně hry

3.1  Běžné (normální)  herní úrovně (pole A1-G2)

3.2  Úroveň dovolující  počítači časově  neomezený výběr (pole H2)

3.3  Turnajové ( mistrovské)  úrovně  (pole A3-H3)

3.4  Bleskovky - úrovně rychlých šachů  (pole A4-H4)

3.5  Úrovně pro začátečníky (pole A5-H5)

3.6  Úrovně pro řešení problémů-vyhledávání matu  (pole A6-H6)

3.7  Procvičovací úrovně (pole A7-H8)

4. INFORMAČNÍ REŽIM - SLEDUJTE JAK POČÍTAČ PŘEMÝŠLÍ

Používání informačního režimu

4.1  Základní variace

4.2  Informace o vyhledávání (propočtu ) tahu                                          

4.3  Šachové hodiny

4.4  Počet tahů partie - prohlížení odehraných tahů

4.5  Potřebujete poradit ? Kdykoli se zeptejte !

5.VOLBY UŽIVATELSKÉHO NASTAVENÍ POČÍTAČE

Výběr herních voleb

5.1  Operační volby

5.2  Herní volby

5.3  Volby střídajících se informací o hře

6. KONTROLA / NASTAVENÍ POZIC

6.1  Kontrola rozestavení figur

6.2  Změna pozice a nastavení jakékoli nové výchozí pozice

7. TECHNICKÉ ÚDAJE

7.1  Funkce ACL

7.2  Péče a údržba

7.3  Technická data

JAK SE DOSTAT Z POTÍŽÍ

 

ÚVOD

     Vítáme Vás ve vzrušujícím světě elektronických šachů! Ať  jste úplný začátečník nebo naopak dlouholetý hráč šachu - Váš nový šachový počítač Vám umožní poznat neuvěřitelné množství nových poznatků o šachu ! Prolistujte si tento návod a podívejte se na všechny vymoženosti počítače - na všechny speciální režimy, na unikátní možnosti nastavení počítače, na výběr herních úrovní. Najděte si čas na prostudování každé funkce zvlášť - už pouhé probírání všech možností počítače je příjemná zábava ! Od této chvíle už se budete dívat na šachy jinak !

                Váš počítač zná všechna pravidla šachu - a nikdy nepodvádí ! Pravidla šachu a další podrobnou literaturu o šachu Vám doporučujeme vypůjčit si ve Vaší místní knihovně nebo zakoupit v knihkupectví.

1. ZAČÍNÁME

1.1 Nejdříve vložíme baterie

Váš  počítač je  napájen  4  bateriemi AM3/R6/AA (tužkové). Vložte  baterie do schránky vespod přístroje a dodržte jejich správnou  polaritu. Používejte nové  alkalické baterie - mají delší životnost.

Zapněte počítač stisknutím GO/STOP.  Pípnutí oznamuje, že počítač je připraven ke hře. Jestliže  počítač  nereaguje  (statický  výboj mohl způsobit  zablokování),  kancelářskou sponkou  nebo  jiným  ostrým  předmětem stlačte po dobu nejméně jedné sekundy spínač v otvoru  označeném  ACL umístěném na spodní straně  počítače. Tím se počítač odblokuje.

Tip: K prodloužení životnosti baterií zapněte úsporný režim počítače (viz část 5.1.).

1.2 Připraveni  ke hře ? Nyní se podíváme, jak udělat svůj první tah:

Začít hrát je velice jednoduché - postupujte následovně:

a.     Zapněte počítač stisknutím  GO/STOP, pokud jste to již neudělali.

b.     Stisknutím klávesy CLEAR a ENTER připravíte počítač na novou hru. Postavte figury do výchozí pozice, bílé blíže k Vám, tak jak je ukázáno na obrázku na začátku návodu.

c.     Svůj tah  začněte jemným stisknutím figury, kterou chcete táhnout - uslyšíte pípnutí.  Senzorová šachovnice rozpozná Vaši figuru automaticky. Nevěříte ? Podívejte se na displej - najednou je plný informací - ukazuje typ figury, barvu figury a právě stlačené  pole šachovnice.

d.     Vezměte figuru, přesuňte jí na cílové pole tahu a jemně jí stlačte. Uslyšíte druhé pípnutí - počítač potvrzuje Váš tah. To je vše - právě jste provedli Váš první tah ! Nyní je na tahu černý - svůj první tah udělá i počítač.

Pravděpodobně si všimnete, že zpočátku partie provádí počítač své tahy velmi rychle, bez přemýšlení. Je to proto, že využívá tahy předprogramované v paměti, z tzv. knihovny zahájení (více informací viz část 2.7.).

1.3 Nyní je na tahu počítač

Když počítač provádí svůj tah. Na displeji se ukáže kompletní popis tahu: výchozí a cílové pole tahu, barvu a typ své figury. Stiskněte figuru na výchozím poli ukazují cílové pole tahu. Stiskněte figuru na cílovém poli tahu. Tím je tah dokončen. A nyní jste opět na tahu Vy...

 

 

1.4 Chtěli jste táhnout jinak ? Vezměte svůj tah zpět !

Když hrajete šachy proti počítači - nic není „definitivně“ - můžete změnit názor na výhodnost Vašeho tahu a hrát jinak kdykoli chcete ! Pokud jste na tahu, jednoduše stiskněte TAKÉ BACK. Displej Vám ukazuje tah, který má být vzat zpět.Stiskněte jemně figuru na cílovém poli tahu  přesuňte figuru na výchozí pole tahu a opět jemně stiskněte. Toto můžete pořád opakovat až do 30 půltahů (individuálních tahů) neboli 15 kompletních tahů. K pokračování ve hře pouze udělejte jiný tah.

Pokud berete zpět vyhození figury, počítač Vás informuje o typu, barvě figury a o poli na které ji máte vrátit.Vraťte figuru na požadované pole a jemně stiskněte.

1.5 Skončili jste partii ? Zahrajte si znovu !

Kdykoli skončíte hru (nebo jste vzdali rozehranou hru), je velmi jednoduché začít hrát hru novou. Stiskněte klávesu NEW GAME (nebo současně klávesy CLEAR a ENTER) a úvodní série pípnutí Vám oznámí, že je počítač připraven na novou hru. Počítač hraje na stejné úrovni jako minulou partii. Pokud chcete můžete úroveň změnit, jak je vysvětleno v části 3.

DŮLEŽITÉ: Stisknutím klávesy NEW GAME nebo CLEAR a ENTER zároveň vymažete z paměti počítače stávající hru - dávejte pozor, ať tyto klávesy nestisknete v průběhu hry omylem !

1.6 Zdá se Vám hra s počítačem příliš snadná nebo příliš obtížná ? Změňte úroveň hry !

Když zapnete počítač poprvé, je automaticky nastaven na normální hrací úroveň D1 (pět sekund na tah). Máte však 64 různých úrovní, ze kterých můžete vybírat - vyzkoušejte je ! V části 3 najdete popis jednotlivých úrovní a způsob jejich nastavení.

 

2. DALŠÍ FUNKCE POČÍTAČE

2.1 Nevíte kdo je na tahu ? Podívejte se na displej !

Hraje-li počítač černými, bliká během jeho přemýšlení černý čtverec na displeji. Po jeho tahu zase bliká bílý čtverec na displeji - ukazuje, že na tahu je bílý. Kdykoli se můžete podívat na displej a zjistit, zda počítač přemýšlí a která strana je na tahu.

2.2 Zvláštní tahy

Vyhození figury: Stiskněte vyhazující figuru na cílovém poli tahu, odstraňte vyhazovanou figuru ze šachovnice, stiskněte vyhazující figuru na cílovém poli tahu (na místě vyhozené figury). Na displeji se ukáže například E5*F6.

Vyhození "en passant": Počítač Vám připomene odstranit pěšce Stiskněte jemně vyhazovaného pěšce na jeho poli před tím, než ho odstraníte ze šachovnice.

Rošáda: Počítač automaticky pozná  rošádu poté, co bylo taženo s králem. Po té, co jste krále stlačili na jeho výchozím a cílovém poli,  počítač použije displej k upozornění, že  je nutný  tah   věží. Tah  dokončíte stlačením  výchozího a cílového  pole  věže.  Rošáda  na  straně  krále  je  na displeji zobrazena (0-0), na straně dámy (0-0-0).

Výměna pěšce na 8. a 1. řadě:

Když měníte pěšce Vy, nejdříve ho, jako obvykle, stlačte na výchozím a cílovém poli tahu. Stiskněte klávesu odpovídající symbolu figury, kterou chcete vyměnit za pěšce. Počítač  ihned rozpozná  novou figuru a začne  přemýšlet o svém tahu. Nezapomeňte figury na šachovnici vyměnit.

Když mění pěšce počítač, displej ukazuje jak  pěšce,  tak  symbol figury,  za  kterou  je  vyměněn. Nezapomeňte figury na šachovnici vyměnit.

2.3 Nedovolené nebo chybné tahy

Počítač  nikdy nepřijme nedovolené tahy. Jestliže se o takovýto tah pokusíte, počítač dvojitě hluboce pípne a displej stále označuje výchozí pole tahu. Táhněte na jiné pole nebo stiskněte výchozí pole tahu znovu a táhněte jinou figurou.  

Jestliže  špatně provedete tah počítače, uslyšíte také pípnutí oznamující. To znamená, že se buď snažíte táhnout jinou figurou, nebo správnou na jiné pole.  Když například  chce počítač  táhnout pěšcem z D7 na D5 a  vy stlačíte D7 a  potom D6, displej stručně zobrazí správné pole, na které mělo být taženo (Er:d5) jako Vaši chybu. Následně displej ukazuje celý správný tah (d7-d5) a očekává, že stisknete figuru  na D5 a dokončíte tím tah.

Jestliže stlačíte figuru na výchozím poli tahu a v té chvíli se rozhodnete, že chcete hrát s jinou figurou - jednoduše stiskněte znovu výchozí pole tahu a tím rozehraný tah zrušíte. Potom proveďte jiný tah. Pokud jste změnili názor na tah až  po jeho  dokončení, můžete  ho vzít  zpět způsobem popsaným v části 1.4.

2.4  Šach, mat a remíza

     Když  je král  v šachu,  počítač nejdříve  zobrazí tah  jako obvykle. Poté,  co je dokončen,  bliká několik  sekund na displeji „CHECK“  spolu s  tahem dávajícím šach. Displej sse potom vrátí  zpět k šachovým hodinám.

Jestliže je počítač v pozici, že Vám hrozí mat, upozorní Vás na to. Nejdříve ukáže svůj tah jako obvykle. Poté co provedete jeho tah na šachovnici, ukáže se Vám na displeji spolu s označením tohoto tahu na několik sekund i varování o hrozícím matu. Ukáže -li se např. na displeji „Fin 2“ znamená to, že dostanete mat ve dvou tazích. Displej  se potom vrátí  zpět k šachovým hodinám.

Pokud hra končí šach-matem,  počítač jako obvykle na chvíli zobrazí tah, kterým dal mat a na displeji se zobrazí rozbliká „MAtE“. Displej se potom vrátí  zpět k šachovým hodinám.

     Počítač  rozeznává  tyto remízy: při patu, při trojnásobném opakování stejné pozice, pravidlo  50 tahů, z nedostatku materiálu k vynucení matu. Podle toho, o jaký typ remizy se jedná, displej na několik sekund zobrazí „End“, „End: 3“, „End: 50“nebo „End:In spolu s tahem dávajícím mat. Displej se potom vrátí  zpět k šachovým hodinám.

2.5  Přerušení přemýšlení  počítače

     Máte pocit, že počítač přemýšlí nad svým tahem příliš dlouho ? Kdykoli ho můžete přerušit ! Jednoduše stiskněte ENTER. Počítač přeruší přemýšlení nad svým tahem a  sehraje nejlepší tah, který do té doby našel. Tato  funkce je  užitečná při hře na vysokých úrovních, kdy si počítač bere na přemýšlení hodně času, nebo na úrovni časově neomezeného výběru, kde počítač přemýšlí dokud ho nezastavíte.

Na  úrovních  hledání matu  stisknutí  ENTER  nepřinutí počítač  provést  tah.  Namísto  toho  počítač zapípá a na displeji zobrazí (........), čímž naznačuje, že byl přerušen před tím, než našel mat. K rychlému pokračování ve hře musíte přepnout na  jinou herní úroveň.

2.6 Výměna stran s počítačem

     K výměně stran s počítačem stačí pouze stisknout ENTER , pokud jste na tahu. Počítač udělá další tah za Vaši původní stranu.

Chcete vidět, jak počítač hraje sám proti sobě ? Stiskněte ENTER po každém tahu! Studujte strategii počítače !

Pokud stisknete ENTER hned na začátku hry, kdy ještě nikdo neudělal tah - počítač bude hrát bílými na své straně, tzn. Dále od Vás (viz část 5.1.).

2.7  Zásoba zahajovacích tahů - „knihovna zahájení“

     Na začátku partie provádí počítač své tahy velmi rychle, bez přemýšlení. Je to proto, že hraje zpaměti, využívá tahy ze zabudované „knihovny“ zahajovacích tahů.  Tato knihovna obsahuje tisíce pozic, včetně nejslavnějších zahájení a pozic z mistrovských utkání.

Pokud  platná pozice na  šachovnici odpovídá pozici v knihovně zahájení, počítač odpovídá na tuto pozici automaticky, bez nutnosti nad touto pozicí přemýšlet. obsaženo  v  zásobě zahajovacích tahů, počítač sehraje  odpověď na tuto pozici  z tohoto souboru, místo aby o nich sám přemýšlel.

     Speciální vlastností tohoto počítače je schopnost pracovat s transpozicemi. Transpozice se  objeví, když je pozice  dosažené určitým souborem tahů dosažitelná také tímto samým souborem tahů v jiném pořadí. Vestavěné řízení transpozic všechny tyto situace hladce rozpozná !

Poznámka: Detaily viz část 5.2.

2.8 Přemýšlení během tahu protihráče

     Při hře si   někdy  můžete všimnout,  že počítač reaguje na Vaše tahy ihned, přestože jste  uprostřed partie někde na vyšší úrovni. Je to proto, že počítač již  během Vašeho přemýšlení nad tahem tvoří vlastní strategie a probírá se možnými tahy. Snaží se vytušit Váš  tah,  který  pravděpodobně   uděláte  a  vybírá  svůj  možný protitah, zatímco  Vy stále přemýšlíte  nad svým tahem.  Jestliže uhodl správně Váš  tah, nemá důvod dále přemýšlet  - ihned zahraje tah, který už má připraven!

Poznámka: tuto funkci můžete vypnout - viz.část 5.2.

2.9 Paměť

     Hru můžete  kdykoli přerušit stisknutím  GO/STOP. Počítač si v tomto  případě  pamatuje  platnou pozici včetně  30 posledních půltahů zpět. Když počítač znovu zapnete, můžete pokračovat ve hře přesně v tom místě partie, kde jste skončili..

 

3. HERNÍ ÚROVNĚ

     Váš počítač nabízí 64 různých úrovní hry ! Když nastavujete  úroveň hry, mějte na paměti,  že čím  více času má  počítač na přemýšlení  o svých  tazích,  stává  se  silnějším  a  hraje  lépe - právě tak jako člověk ! Podívejte se na přehlednou tabulku úrovní hry. Všechny úrovně jsou rovněž  individuálně popsány v této části.

Nastavení úrovně hry

Podívejte se na „TABULKU PRO VÝBĚR HERNÍCH ÚROVNÍ“  uvedenou dále.

      Existují dva postupy, jak vybrat úroveň hry. Můžete k výběru použít  kláves  nebo  políček  šachovnice.  Jakýkoli  postup však zvolíte,  vždycky musíte  stisknout LEVEL,  čímž se  dostanete do obsluhy  úrovní. Displej zobrazuje platně nastavenou úroveň. Pokud vstupujete do programu obsluhy úrovní poprvé, počítač je nastaven na normální hrací úroveň D1 (5 sekund na tah) a zobrazuje L 0:05.

Výběr úrovně pomocí kláves: Vstupte do režimu obsluhy úrovní stisknutím LEVEL. Změnu úrovně dosáhnete pomocí kláves ¬/WHITE a BLACK/ ®. Výběr urychlíte opakovaným  stisknutím LEVEL, čímž přeskočíte 8 úrovní najednou.  Když displej ukazuje požadovanou úroveň hry, stiskněte  ENTER , čímž potvrdíte svou volbu a opustíte obsluhu úrovní.

Výběr úrovně pomocí polí šachovnice: Vstupte do režimu obsluhy úrovní stisknutím LEVEL. Změnu úrovně dosáhnete stisknutím příslušného pole šachovnice podle tabulky „PŘEHLEDNÁ TABULKA ÚROVNÍ HRY“. Když displej ukazuje požadovanou úroveň hry, stiskněte  ENTER , čímž potvrdíte svou volbu a opustíte obsluhu úrovní.

Poznámka: Při způsobu výběru úrovně pomocí šachovnice má stisknutí klávesy CLEAR stejný efekt jako stisknutí klávesy ENTER.

Ověření nastavené úrovně hry: Pokud chcete pouze zjistit, jaká úroveň hry je nastavena , ale nechcete ji měnit, stiskněte LEVEL. Nyní vidíte nastavenou úroveň. Stiskněte CLEAR. Tím se dostanete zpět do hry beze změny úrovně a beze změny běhu šachových hodin, dokonce i během doby přemýšlení počítače.

Další důležité poznámky k obsluze úrovní:

·       Při změně úrovně se vždy vynulují šachové hodiny.

·       Nedoporučujeme měnit úroveň ve chvíli, kdy počítač přemýšlí - šachové hodiny jsou vynulovány a výběr tahu počítače je přerušen. Pokud to přesto chcete udělat, stiskněte ENTER aby počítač dokončil svůj tah rychle a udělejte jeho tah na šachovnici.Potom vezměte tah počítače zpět a změňte úroveň.Nakonec stiskněte ENTER, aby počítač mohl přemýšlet o svém tahu na nové úrovni.

·       Stisknete-li LEVEL ve chvíli, kdy počítač přemýšlí a úroveň není změněna (stisknete-li CLEAR místo ENTER), výběr tahu počítače je rovněž přerušen.

 

 

POTŘEBUJETE POMOCI S VÝBĚREM ÚROVNĚ ? 

TIPY PRO VÁS:

Jste začátečník ? Máte mnoho možností na výběr ! Zkuste si úrovně pro pobavení, zkuste nižší cvičné úrovně, zkuste úrovně, které se samy přizpůsobí Vašemu hernímu výkonu. Všechny tyto úrovně nějakým způsobem omezují vyhledávání tahů počítačem. (Viz odd. 5.2). .Počítač hraje slaběji, dává Vám šanci více se naučit o hře a možná počítač dokonce porazíte !

Jste střední nebo pokročilý hráč ? Vyzkoušejte normální, cvičné nebo turnajové úrovně. Normální úrovně začínají od snadných přes různě obtížné až po velmi silnou úroveň 10 minut na tah. Turnajové úrovně budou pro Vás velkou výzvou. A nezapomeňte vyzkoušet rychlý šach na některé z bleskových úrovní !

Chcete experimentovat ? Využijte možností úrovní řešení problémů, které řeší mat až do 8. tahu.Zkuste dát počítači vyřešit nějakou vlastní šachovou partii nebo dejte počítači řešit nějaký aktuální matový problém. Nastavte úroveň neomezeného výběru - počítač může analyzovat obtížnou pozici celé hodiny nebo i dny !

 

 

3.1. Běžné (normální)  herní úrovně (pole A1-G2)

Úroveň       Čas/1 tah              Displej        

A1           1 sekunda               L 0:01  

B1              2 sekundy               L 0:02

C1              3 sekundy               L 0:03

D1              5 sekund                 L 0:05

E1             10 sekund               L 0:10

F1             15 sekund               L 0:15

G1             20 sekund               L 0:20

H1              30 sekund              L 0:30

A2              45 sekund              L 0:45      

B2               1 minuta              L 1:00  

C2               1,5 minuty           L 1:30      

D2                2 minuty             L 2:00

E2                3 minuty             L 3:00

F2                5 minut               L 5:00

G2                10 minut           L 10:00

Když si vybíráte jednu  z  těchto  úrovní,  volíte  tím  průměrnou  dobu  odpovědi počítače. Tyto  časové  hodnoty  byly  stanoveny na základě průměrné délky tahu. Na začátku hry a v jejím konci počítač hraje spíše  rychleji,  zato  ve  složité  mezihře  v  průběhu hry zase pomaleji.          

3.2  Úroveň dovolující  počítači časově  neomezený výběr  (pole H2)

           Úroveň             Čas              Displej

            H2              neomezený        9:99:99

     Na této úrovni bude počítač hledat tak dlouho, dokud nenajde mat, nejlepší tah do požadované hloubky hledání  nebo  dokud  ho nezastavíte stisknutím  ENTER.  Jestliže  zastavíte  hledání, počítač sehraje tah, o kterém si dosud myslí že je nejlepší-nejlepší tah, který do té doby našel.Experimentujte s touto úrovní - nastavte počítač, aby analyzoval Váš matový problém ! Bude přemýšlet hodiny nebo dokonce celé dny, ale nakonec pro Vás vymyslí nejlepší možný tah. A nezapomeňte, že se můžete na displeji podívat na to, jak počítač promýšlí tahy (viz část 5.3.).

 3.3 Turnajové ( mistrovské)  úrovně  (pole A3-H3)

Úroveň    Určený počet tahů / Celkový čas partie       Střídající se displej

A3           40 tahů    za 1 hod 30 min                      tr 40        1:30:00

B3            35 tahů    za 1 hod 45 min                      tr 35        1:45:00

C3            40 tahů       za 1 hod 45 min                    tr 40        1:45:00

D3           35 tahů       za 1 hod 30 min                    tr 35        1:30:00

E3            40 tahů    za  2 hod                                tr 40        2:00:00

F3            45 tahů       za  2 hod 30 min                   tr 45        2:30:00

G3            50 tahů       za  2 hod                                               tr 50        2:00:00

H3           40 tahů       za 3 hod                                                tr 40        3:00:00

Tyto úrovně  vyžadují, abyste provedli určený počet tahů za určitou dobu.  Jestliže hráč překročí stanovený čas pro daný počet tahů, počítač pípne a na displeji se zobrazí „time“ spolu s uběhlým časem. Tím hra skončila. Jestliže však chcete, můžete pokračovat ve hře i potom, co jste vyčerpali limit.

     Když  si vyberete turnajovou  úroveň, možná budete chtít  nastavit hodiny  tak, aby  ukazovaly čas,  který zbývá  do konce  hry a  ne čas  uběhlý (viz.  část 5.1).  Když vyprší  čas určený pro hru, šachové hodiny  se vrátí do normálního režimu odpočítávání uběhlého času.

3.4 Bleskovky - úrovně rychlých šachů  (pole A4-H4)

Úroveň                    Čas na partii             Displej                       

A4                               5 minut                bl : 5                        

B4                            10 minut                  bl : 10

C4                            15 minut                  bl : 15

D4                            20 minut                bl : 20

E4                            30 minut                  bl : 30

F4                            45 minut                  bl : 45

G4                              60 minut                bl : 60

H4                           90 minut                  bl : 90

     Na  úrovni rychlých  šachů (též „bleskovky“ nebo  úrovně "náhlé smrti") stanovíte  celkový čas  pro celou hru. Jestliže je tato doba překročena, počítač pípne a na displeji se zobrazí „time“ spolu s uběhlým časem. Tím hra skončila.

     Když  si vyberete úroveň rychlých šachů, možná budete chtít  nastavit hodiny  tak, aby  ukazovaly čas,  který zbývá  do konce  hry a  ne čas  uběhlý (viz.  část 5.1).  Když vyprší  čas určený pro hru, šachové hodiny  se vrátí do normálního režimu odpočítávání uběhlého času.

3.5 Úrovně pro začátečníky (pole A5-H5)

Úroveň                       Čas na tah             Displej

A5                              1 sekunda              bEG:1

B5                               2 sekunda              bEG:2

C5                               3 sekundy              bEG:3

D5                              4 sekundy              bEG:4

E5                               5 sekund                                bEG:5

F5                               6 sekund                                bEG:6

G5                               7 sekund                                bEG:7

H5                              8 sekund                                bEG:8

Jste nováček nebo začínající šachový hráč ? Jestliže ano, tyto úrovně jsou určeny speciálně pro Vás ! Počítač je velmi  omezen ve vyhledávání svých tahů. Díky tomu máte lepší možnost vyhrát nad počítačem ! První úrovně jsou lehčí, s každou další je hra obtížnější. Zkuste překonávat postupně jednu po druhé !

3.6 Úrovně pro řešení problémů - vyhledávání matu  (pole F1-F8)

Úroveň                    Problém                  Displej                     

A6                           mat 1.tahem            Fin: 1                        

B6                            mat 2.tahem            Fin: 2      

C6                                            mat 3.tahem            Fin: 3

D6                           mat 4.tahem            Fin: 4

E6                                            mat 5.tahem            Fin: 5                       

F6                                            mat 6.tahem            Fin: 6                        

G6                            mat 7.tahem            Fin: 7

H6                           mat 8.tahem            Fin: 8

Výběrem jedné z těchto  úrovní zaktivujeme speciální program hledající mat. Jestliže jste v pozici, kde by mohl nastat  mat a chcete aby Vám ho počítač našel,  nastavte počítač na  jednu z těchto úrovní.  Počítač umí najít mat až do 8.tahu. Mat 1.až 5.tahem obvykle nalezne velmi  rychle, řešení matové úlohy 6. až  8.tahem může počítači trvat nějaký čas.

     Jestliže  v dané pozici mat  nastat nemůže,  nebo ho  počítač neumí  najít,  zapípá  a  na  displeji  zobrazí (-------). Můžete pokračovat ve  hře tím, že jednoduše změníte  úroveň.

3.7  Procvičovací úrovně (pole A7-H8)

Úroveň                                    Hloubka vyhledávání                                Displej            

A7                           1 tah                                        PLY: 1

B7                            2 tahy                                      PLY: 2

C7                            3 tahy                                      PLY: 3

D7                           4 tahy                                      PLY: 4

E7                            5 tahů                                      PLY: 5

F7                            6 tahů                                      PLY: 6

G7                            7 tahů                                      PLY: 7

H7                           8 tahů                                      PLY: 8

A8                           9 tahů                                      PLY: 9

B8                            10 tahů                                    PLY: 10

C8                            11 tahů                                    PLY: 11

D8                           12 tahů                                    PLY: 12

E8                            13 tahů                                    PLY: 13

F8                            14 tahů                                    PLY: 14

G8                            15 tahů                                    PLY: 15

H8                           16 tahů                                    PLY: 16

 

U procvičovacích úrovní je počítači omezen počet tahů, které promýšlí dopředu (hloubka vyhledávání). Když  procházíte  těmito  úrovněmi,  počítač  zobrazí na displeji PLY:  n  pro  každou  úroveň. PLY je půl-tah  (jeden tah jedné strany), „n“ je počet tahů, které promýšlí počítač dopředu. Na  příklad na úrovni A7 počítač  promýšlí pouze  jeden  tah dopředu. Proto na této úrovni může  přehlédnout mat. To umožňuje snazší  hru a  dává začátečníkům  větší šanci  na výhru !

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


 

                    TABULKA PRO VÝBĚR HERNÍCH ÚROVNÍ

1.     Vstupte do programu obsluhy úrovní stisknutím LEVEL.

2.     Vyberte požadovanou úroveň za pomoci následující tabulky. To lze udělat dvěma způsoby:

*       Procházejte úrovněmi dokud nenajdete Vámi požadovanou pomocí :

         Stisknutím klávesy BLACK/ ® se pohybujete na vyšší úroveň po jedné (A1, B1...)

         Stisknutím klávesy ¬/WHITE se pohybujete na nižší úroveň po jedné (H1, G1...)

          Opakovaným tisknutím klávesy LEVEL se pohybujete na vyšší úroveň po osmi (A1, A2...)

* NEBO, jednoduše vyberte úroveň stisknutím příslušného pole šachovnice podle tabulky!

3.     Když displej ukazuje požadovanou úroveň hry, stiskněte  ENTER , čímž potvrdíte svou volbu a opustíte obsluhu úrovní.

 

 

 

 

 

     Cvičné

Hloubka

hledání

9 tahů 

PLY: 9

A8

Hloubka

hledání 10

tahů 

PLY: 10

B8

Hloubka hledání 11 tahů

PLY: 11

C8

Hloubka hledání 12 tahů 

PLY: 12

D8

Hloubka hledání 13 tahů 

PLY: 13

E8

Hloubka hledání 14 tahů 

PLY: 14

F8

Hloubka hledání 15 tahů 

PLY: 15

G8

Hloubka hledání 16 tahů 

PLY: 16

H8

     úrovně

 

Hloubka hledání 1 tah

PLY: 1

 

A7

 

Hloubka hledání 2tahy

PLY: 2

 

B7

 

Hloubka hledání 3tahy

PLY: 3

 

C7

 

Hloubka hledání 4tahy

PLY: 4

 

D7

 

Hloubka hledání 5tahů

PLY: 5

 

E7

 

Hloubka hledání 6tahů

PLY: 6

 

F7

 

Hloubka hledání 7tahů

PLY: 7

 

G7

 

Hloubka hledání 8tahů

PLY: 8

 

H7

   Úrovně

    řešení

  problému

 

 

Mat 1tahem

 

Fin: 1

A6

 

Mat 2.tahem

 

Fin: 2

B6

 

Mat 3.tahem

 

Fin: 3

C6

 

Mat 4.tahem

 

Fin: 4

D6

 

Mat 5.tahem

 

Fin: 5

E6

 

Mat 6.tahem

 

Fin: 6

F6

 

Mat 7.tahem

 

Fin: 7

G6

 

Mat 8.tahem

 

Fin: 8

H6

  Úrovně

      pro

začátečníky

 

1 sekunda na tah

bEG:1

A5

 

2 sekundy na tah

bEG:2

B5

 

3 sekundy na tah

bEG:3

C5

 

4 sekundy na tah

bEG:4

D5

 

5 sekund na tah

bEG:5

E5

 

6 sekund na tah

bEG:6

F5

 

7 sekund na tah

bEG:7

G5

 

8 sekund na tah

bEG:8

H5

 

Bleskovky

 

 

5 minut na

hru

bL:5

A4

 

 

10 minut na hru

bL:10

B4

 

15 minut na hru

bL:15

C4

 

20 minut na hru

bL:20

D4

 

30 minut na hru

bL:30

E4

 

45 minut na hru

bL:45

F4

 

60 minut na hru

bL:60

G4

 

90 minut na hru

bL:90

H4

 Turnajové

   úrovně

 

40 tahů za 1hod 30min

tr  40  1:30:00      A3

 

 

35 tahů za 1hod 45min

tr  35  1:45:00      B3

 

40 tahů za 1hod 45min

tr  40  1:45:00      C3

 

35 tahů za 1hod 30min

tr  35  1:30:00      D3

 

40 tahů za 2hod            

tr  40  2:00:00      E3

 

45 tahů za 2hod 30min

tr  45  2:30:00      F3

 

50 tahů za 2hod           

 tr  50  2:00:00      G3

 

40 tahů za 3hod              tr  40  3:00:00      H3

Normální

herní

úrovně +

 

45 sekund na tah

L 0:45

A2

 

 

1 minuta na tah

L 1:00

B2

 

1,5 minuty na tah

L 1:30

C2

 

2  minuty na tah

L 2:00

D2

 

3  minuty na tah

L 3:00

E2

 

5  minuty na tah

L 5:00

F2

 

10  minuty na tah

L 10:00

G2

 

Časově neomezený výběr

9:99:99

H2

úroveň 

neomezeného     

výběru

 

 

1 sekunda na tah

L 0:01

A1

 

 

2 sekundy na tah

L 0:02

B1

 

3 sekundy na tah

L 0:03

C1

 

5 sekund na tah

L 0:05

D1

 

10 sekund na tah

L 0:10

E1

 

15 sekund na tah

L 0:15

F1

 

20 sekund na tah

L 0:20

G1

 

30 sekund na tah

L 0:30

H1

 

Pro podrobné informace o herních úrovních se podívejte do části 3.

 

 


 

4. INFORMAČNÍ REŽIM - SLEDUJTE  JAK POČÍTAČ

PŘEMÝŠLÍ

Představte si toto: Hrajete šachy se svým kamarádem a on je na tahu. Vy byste hrozně rádi věděli, nad kterým tahem právě přemýšlí a co si myslí o situaci na šachovnici. Ale samozřejmě se nezeptáte - to se nedělá. Dobře - představte si ale, že hrajete šachy s tímto šachovým počítačem , zeptáte se  na cokoli - a dostanete odpověď ! Opravdu, můžete dostat neuvěřitelné množství informací o tom, jak počítač přemýšlí. Na požádání Vám  ukáže nad kterým tahem právě přemýšlí, strategii jak bude hrát později, jeho hodnocení pozice na šachovnici, kolik tahů promýšlí dopředu a ještě více. Asi si dovedete představit, že studium těchto informací Vám může hodně pomoci při Vašem učení se šachu !

Používání informačního režimu

     Jak se dostanete ke všem těmto informacím ? Kdykoli použijte informační režim  Jestliže  to  uděláte  během  doby,  kdy počítač přemýšlí, vidíte,  jak  se  na  displeji  zobrazují  změny tak, jak počítač přemýšlí a  hledá více o hloubky - více  tahů dopředu.

Podívejte se na tabulku „JAK JEDNODUŠE POUŽÍVAT INFORMAČNÍ REŽIM“, ve kterém jsou shrnuty všechny možnosti informačního režimu.

Informace o hře jsou rozděleny  do 4 skupin a opakovaným stisknutím INFO se dostáváme  z jedné skupiny  do druhé. Klávesami „BLACK/ ®“ a  ¬/WHITE“ prohlížíme informace v rámci jedné skupiny dopředu a dozadu.

Stisknutím CLEAR  opustíte informační režim  a na displeji se opět objeví šachové hodiny.

Až se naučíte informační režim, podívejte se do části 5.2., kde je popsána možnost nastavení displeje tak, aby ukazoval Vámi požadované informace o hře všechny najednou - objevují se na displeji střídavě v intervalu jedné sekundy. Tyto informace se Vám pak zobrazují vždy, když počítač přemýšlí. Zapnete-li si tuto funkci, počítač vlastně přemýšlí nahlas !

 Kdykoli nejsou tyto informace dostupné, na displeji se objeví  (---------).

4.1 Základní variace

Prvním stisknutím  INFO dostanete informace o základní variaci (předpokládaný tah nebo sled tahů, o kterých si počítač myslí, že budou provedeny). Přesněji jde o sled půltahů (tahů obou stran), jak by mohly jít za sebou. Nejprve uvidíte tah, o kterém počítač právě přemýšlí nebo který právě provádí na výchozím a cílovém poli tohoto tahu. Tato základní variace se zobrazuje do hloubky maximálně 4 půltahů. Opakovaným stisknutím „BLACK/ ®“ se posouváte dopředu:

·       1.uvažovaný půltah

·       2.uvažovaný půltah

·       3.uvažovaný půltah

·       4.uvažovaný půltah

Opakovaným stisknutím „¬/WHITE“ se posouváte zpět. Stisknutím CLEAR  opustíte informační režim  a na displeji se opět objeví šachové hodiny.

Protože  1.uvažovaný půltah o kterém počítač přemýšlí je na Vaší straně, můžete jej zároveň použít jako tip pro svůj skutečný tah. Proto kdykoli potřebujete radu a jste zrovna na tahu, stiskněte INFO!

4.2 Informace o vyhledávání (propočtu ) tahu

Druhým  stisknutím  INFO dostanete informace o vyhledávání tahů počítačem ! Opakovaným stisknutím „BLACK/ ®“ se posouváte dopředu v těchto čtyřech náhledech displeje:

·       Hodnocení současného postavení (založeném na hodnotě pěšce=1 bod; kladné znaménko znamená, že bílý je na tom lépe)

·       Dvě čísla: první je počet tahů, které počítač promýšlí dopředu (hloubka propočtu) druhé znamená kolik tahů již počítač promyslel celkem.

·       Tah, nad kterým počítač právě přemýšlí

·       Rychlost vyhledávání, počet pozic vyhledaných za sekundu

 Opakovaným stisknutím „¬/WHITE“ se posouváte zpět. Stisknutím CLEAR  opustíte informační režim  a na displeji se opět objeví šachové hodiny.                                 

 

4.3 Šachové hodiny

Třetím  stisknutím INFO  se dostanete  k šachovým hodinám. Šachové hodiny  měří čas oběma  stranám. Opakovaným stisknutím „BLACK/ ®“ se posouváte dopředu v těchto pěti náhledech displeje:

·       Čas uplynulý od dokončení posledního tahu

·       Celkový uplynulý čas bílého

·       Celkový uplynulý čas černého

·       Zbývající čas bílého (pouze u bleskovek nebo u turnajových úrovní)

·       Zbývající čas černého (pouze u bleskovek nebo u turnajových úrovní)

Opakovaným stisknutím „¬/WHITE“ se posouváte zpět. Stisknutím CLEAR  opustíte informační režim  a na displeji se opět objeví šachové hodiny v normálním režimu.

Hodiny se  zastaví, kdykoli vezmete zpět tah nebo nastavíte novou pozici. Čas je ovšem zálohován  v paměti a hodiny začnou znovu  měřit čas, pokud hra pokračuje. Pokud změníte  úroveň nebo zadáte novou hru stisknutím NEW GAME, hodiny se vždy vynulují (0:00:00).

4.4. Počet tahů partie - prohlížení odehraných tahů

Čtvrtým  stisknutím INFO  se  na displeji zobrazí počet odehraných tahů aktuální partie. Opakovaným stisknutím „¬/WHITE“ se zobrazují popisy odehraných tahů směrem k začátku hry. Opakovaným stisknutím „BLACK/ ®“ se posouváte v zobrazování odehraných tahů zpět k poslednímu tahu aktuální partie.Stisknutím CLEAR  opustíte informační režim  a na displeji se opět objeví šachové hodiny v normálním režimu.

4.5. Potřebujete poradit ? Kdykoli se zeptejte !

O této užitečné funkci jsme se již zmínili v části 4.1. Kdykoli potřebujete poradit s tahem , jednoduše se zeptejte počítače na radu ! Jste-li na tahu stiskněte INFO a počítač Vám navrhne Váš tah !

 

JAK JEDNODUŠE POUŽÍVAT INFORMAČNÍ REŽIM

(viz část 4)

(opuštění režimu pomocí klávesy CLEAR)

ZÁKLADNÍ VARIACE

INFO x 1 , dále pohyb dopředu BLACK/ ®, pohyb zpět ¬/WHITE

·       1.uvažovaný půltah

·       2.uvažovaný půltah

·       3.uvažovaný půltah

·       4.uvažovaný půltah

(opuštění režimu pomocí klávesy CLEAR)

INFORMACE O VYHLEDÁVÁNÍ

INFO x 2 , dále pohyb dopředu BLACK/ ®, pohyb zpět ¬/WHITE

·       Hodnocení současného postavení (založeném na hodnotě pěšce=1 bod; kladné znaménko znamená, že bílý je na tom lépe)

·       Dvě čísla: první je počet tahů, které počítač promýšlí dopředu (hloubka propočtu) druhé znamená kolik tahů již počítač promyslel celkem.

·       Tah, nad kterým počítač právě přemýšlí

·       Rychlost vyhledávání, počet pozic vyhledaných za sekundu

(opuštění režimu pomocí klávesy CLEAR)

ŠACHOVÉ HODINY

INFO x 3 , dále pohyb dopředu BLACK/ ®, pohyb zpět ¬/WHITE

·       Čas uplynulý od dokončení posledního tahu

·       Celkový uplynulý čas bílého

·       Celkový uplynulý čas černého

·       Zbývající čas bílého (pouze u bleskovek nebo u turnajových úrovní)

·       Zbývající čas černého (pouze u bleskovek nebo u turnajových úrovní)

(opuštění režimu pomocí klávesy CLEAR)

 

INFORMACE O TAZÍCH

INFO x 4, (pohyb po jednotlivých půltazích zpět ¬/WHITE , dopředu

 BLACK/ ®)

·       Celkový počet odehraných tahů

·       Popis jednotlivých půltahů

(opuštění režimu pomocí klávesy CLEAR)

 

 

5.VOLBY UŽIVATELSKÉHO NASTAVENÍ POČÍTAČE

Kromě  všech dosud  popsaných možností Vám počítač nabízí mnoho  dalších skvělých herních voleb. Všechny tyto volby lze pohodlně nastavit kdykoliv během hry. V této části jsou volby detailně popsány, v tabulce PŘEHLED HERNĆH VOLEB jsou pak přehledně shrnuty.

Výběr herních voleb

Jak je dále uvedeno, jsou dvě možnosti nastavování voleb: pomocí kláves nebo pomocí polí šachovnice.    

Podívejte se na tabulku „PŘEHLED HERNÍCH VOLEB“, ve které jsou shrnuty všechny možnosti nastavování herních voleb.

Možnosti voleb jsou rozděleny do tří skupin: operační volby, herní volby a volby střídajících se  informací o hře.

Opakovaným stisknutím OPTION přecházíte  z  jedné skupiny do  druhé. Každá skupina  obsahuje několik různých voleb. Klávesami  BLACK/ ®“ a  ¬/WHITE“ prohlížíme možnosti voleb v rámci jedné skupiny dopředu a dozadu. Znaménko „+“ u volby znamená, že je zapnuta, znaménko „-“ u volby znamená, že je vypnuta. Stisknutím  ENTER volbu vypnete nebo zapnete.Pokud jsou všechny volby nastaveny podle Vašeho přání, stiskněte CLEAR, čímž potvrdíte toto nastavení a vrátíte se do normální hry.

K nastavování herních voleb můžete také využít pole šachovnice. V tabulce „PŘEHLED HERNÍCH VOLEB“ vidíte, že pole šachovnice A1-H1, A2-H2 , A3-H3 mohou být využity k zapínání a vypínání voleb. Nejdříve vstupte do režimu nastavování voleb stisknutím OPTION. Podle tabulky můžete nyní stisknutím příslušného pole vyvolat Vámi požadovanou volbu. Opakovaným stisknutím příslušného pole podle tabulky volbu zapínáte a vypínáte. Znaménko „+“ u volby znamená, že je zapnuta, znaménko „-“ u volby znamená, že je vypnuta. Pokud jsou všechny volby nastaveny podle Vašeho přání, stiskněte CLEAR, čímž potvrdíte toto nastavení a vrátíte se do normální hry.

Když zapnete poprvé Váš počítač, volby jsou nastaveny tak, jak je uvedeno v tabulce. Zapnuté volby jsou uvedeny se znaménkem plus, vypnuté se znaménkem minus. Pokud tyto volby změníte, jsou v paměti zachovány do dalších her. Výjimkou je volba automatického protitahu, která se při nové hře automaticky zapne a dále volba hry bílých na straně počítače, která se při nové kře automaticky vypne.

5.1. Operační volby (pole A1-H1)

Do programu operačních voleb se dostanete jedním stisknutím OPTION. Klávesami  BLACK/ ®“ a  ¬/WHITE“ prohlížíme možnosti voleb v rámci této skupiny dopředu a dozadu. Stisknutím  ENTER volbu vypnete nebo zapnete. Volbu můžete také jednoduše zapnout nebo vypnout stisknutím příslušného pole šachovnice.

a. Automatický protitah (automatická odpověď počítače na Váš tah) - pole A1

Zapnuto: +Aut         Vypnuto: - Aut

Normálně Vám počítač na Váš tah vždy odpoví protitahem. Když tuto funkci vypnete, můžete zadat libovolné množství tahů obou stran, aniž by na to počítač reagoval. Podívejte se, kolik zajímavých možností se Vám při tom nabízí:

·       Přehrajte si nějakou mistrovskou partii. Stisknutím ENTER zjistěte, jak by v různých pozicích partie reagoval Váš počítač !

·       Zkoumejte stejným způsobem vlastní šachové partie, které jste s někým hráli (a které jste si zaznamenali).

·       Studujte různá zahájení krok za krokem !

·       Chcete-li si zahrát s kamarádem normální šachovou partii, použijte k tomu počítač. Bude kontrolovat legálnost tahů a poslouží Vám měřením času na šachových hodinách. Potřebujete-li Vy nebo Váš protihráč radu jak táhnout, stiskněte INFO. Nevíte-li si rady vůbec, nechte počítač hrát za Vás nebo Vašeho protihráče stisknutím ENTER. Když tento tah fyzicky provedete, počítač dále opět zůstává v režimu vypnutého protitahu a Vy můžete pokračovat ve hře s Vaším lidským protihráčem.

Funkce automatického protitahu se sama vypne pouze v případě zapnutí nové hry nebo v případě přepnutí do výukového programu.

b. Zvuk kláves (pole B1)

Zapnuto: +Snd        Vypnuto: - Snd

Tato volba zapíná a vypíná pípnutí při stisknutí jakékoli klávesy. I když je volba vypnuta, zůstává pípnutí při tahu počítače, při pokusu o nelegální tah , při stisknutí nevhodné klávesy nebo při zapnutí nové hry.

c. Zcela vypnutý zvuk (pole C1)

Zapnuto: +SIL         Vypnuto: - SIL

Zapnutím této volby je počítač tichý ve všech situacích, pípání je vypnuté vždy, i v situacích uvedených v minulé volbě (viz výše).

d.Tikot šachových hodin (pole D1)

Zapnuto: +TICk      Vypnuto: - TICk

Zapnutím této volby tikají šachové hodiny v počítači přesně tak, jako skutečné šachové hodiny ! Doma ve Vašem obývacím pokoji si můžete udělat atmosféru jako při mistrovském šachovém turnaji !

e. Hodiny odpočítávající zbývající čas (pole E1)

Zapnuto: +cdn         Vypnuto: - cdn

Během hry šachové hodiny normálně odpočítávají Váš odehraný čas. Zároveň se zobrazují symboly figur, „ odpočítávají“ od pěšce do krále. Zapnutím této volby šachové hodiny ukazují na displeji zbývající čas a figury se zobrazují v obráceném pořadí. Tuto volbu lze zapnout pouze máte-li současně nastavenou některou z bleskových nebo turnajových úrovní.

f.Testovací režim počítače (pole F1)

Zapnuto: +tESt        Vypnuto: - tESt

Po aktivování této volby lze opakovaným tisknutím BLACK/ ® otestovat všechny segmenty LCD displeje a všechny červené kontrolky. Opuštění volby provedete stisknutím NEW GAME. Upozornění: Neaktivujte tuto volbu v průběhu hry- opuštěním volby si vymažete stávající hru z paměti počítače.

 

g. Samočinné vypnutí (pole G1)

Zapnuto: +aPd         Vypnuto: - aPd

     Samočinné vypnutí Vám umožňuje  šetřit baterie. Když je tato volba zapnuta, počítač se automaticky vypne, pokud není po dobu 15 minut stisknuta žádná  klávesa nebo proveden tah. K tomu, abyste  pokračovali  ve  hře  tam,  kde  jste  přestali, stiskněte GO/STOP.  Počítač se nevypne pokud zrovna přemýšlí o tahu.

h. Hra s bílými odshora (pole H1)

Zapnuto: +toP        

Vypnuto: - toP

Chcete se odpoutat od běžného standardu a nechat počítač hrát s bílými z druhé strany šachovnice ? Potom vyzkoušejte tuto zajímavou volbu ! Zapněte tuto volbu na začátku nové hry (nebo na začátku nové výukové hry) a postavte figury na šachovnici, černé figury blíže k Vám. Rozestavení figur vidíte na obrázku.Uvědomte si, že figury králů a dam jsou postaveny odlišně a že notace polí je obráceně. Stiskněte ENTER a dívejte se, jak počítač začíná partii svým prvním tahem bílými z druhé strany šachovnice ! Tato volba se automaticky vypne, začnete-li hrát novou hru normálním způsobem.


                      

 

 

                             PŘEHLED HERNÍCH VOLEB

 

1. Opakovaným stisknutím OPTION vybíráte tyto skupiny voleb:

1x OPTION = Operační volby (Aut...)

2x OPTION = Herní volby (SEL...)

3x OPTION = Střídající se informace o hře (rd:1...)

4x OPTION = opět Operační volby...

2. Pomocí následující tabulky vyberte požadovanou volbu (volby). To můžete udělat dvěma způsoby.

A)   Klávesami  BLACK/ ®“ a  ¬/WHITE“ prohlížíme možnosti voleb v rámci jedné skupiny dopředu a  zpět. Objeví-li se na displeji požadovaná volba , klávesou ENTER volbu zapnete (+) nebo vypnete (-).

NEBO

B)   jednoduše vyberte příslušné pole volby podle tabulky a stisknutím tohoto pole na šachovnici 

volbu zapněte (+) nebo vypněte (-).

 

 

 

3

Volby střídajících  se informací o hře

Základní variace do 1. uvažovaného půltahu

(-rd:1)

Základní variace do 2. uvažovaného půltahu

(-rd:2)

 

Základní variace do 3. uvažovaného půltahu

(-rd:3)

Základní variace do 4. uvažovaného půltahu

(-rd:4)

Hodnocení současného postavení

(-rd:E)

Hloubka propočtu  a počet již promyšlených tahů celkem

(-rd:d)

Počet pozic vyhledaných za sekundu

(-rd: n)

Celková doba posledního tahu

(-rd:t)

 

2

Herní volby

 

 

Selektivní výběr             (+ SEL)

Snadná hra

(-EASY)

Namátkový výběr

(-rAnd)

 

Pasivní knihovna zahájení

(-bk:P)

Aktivní knihovna zahájení

(-bk:a)

Kompletní knihovna zahájení

(-bk: ?)

Mistrovská knihovna zahájení

(-bk:t)

Zapnutí/ vypnutí knihovny zahájení

(+book)

 

1

Operační volby

Automatický protitah

(+AUt)

Zvuk kláves

(+Snd)

Zcela vypnutý zvuk

(-SIL)

Tikot šachových hodin 

(-tiCK)

Hodiny odpočítávající zbývající čas      (-cdn)

Testovací režim

(-tESt)

Samočinné vypnutí

(-aPd)

Hra s bílými odshora

(-toP)

 

 

A

B

C

D

E

F

G

H

 

         3. Do normální hry se vrátíte stisknutím CLEAR, nyní už s nově nastavenou volbou (volbami) !

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


5.2 Herní volby (pole A2-H2)

Dvojitým stisknutím OPTION se dostanete do skupiny herních voleb. střídajících se informací o hře. Klávesami  BLACK/ ®“ a  ¬/WHITE“ prohlížíme možnosti voleb. Zapněte(+) nebo vypněte (-) příslušné volby stisknutím  klávesy ENTER. Totéž můžete učinit jednoduše stisknutím příslušného pole na šachovnici podle tabulky.

a. Selektivní výběr (pole A2)         Zapnuto: +SEL               Vypnuto: - SEL Normálně počítač vyhledává tah pomocí algoritmu umožňujícímu vynechat některé neperspektivní tahy. To umožňuje počítači pracovat rychleji - nezabývá se všemi kombinacemi. Vypnutím této volby přepnete počítač do režimu promýšlení všech kombinací (Brute force algoritmus). Vyhledávání pomocí tohoto algoritmu minimalizuje případné přehlédnutí nějakého tahu. Na úrovni vyhledávání matu počítač vždy používá algoritmus Brute Force.

b. Snadná hra (pole B2)    Zapnuto: +EASY          Vypnuto: - EASY Chcete více vyhrávat nad počítačem ? Zkuste zapnout volbu snadná hra (+EASY) a počítač nebude využívat dobu Vašeho tahu k přemýšlení nad partií !  To oslabí počítač na všech úrovních, neovlivní ale dobu jeho tahu. Jak je popsáno v oddílu 2.8, normálně počítač během Vašeho tahu  přemýšlí a tvoří strategie. To je jedna  z věcí,  která činí  počítač tak silným protihráčem. Používáním volby  snadné hry se Vám rozšiřuje výběr úrovní hry.

c. Namátkový výběr (pole C2)  Zapnuto: +rAnd   Vypnuto: - rAnd Zapnete-li si tuto volbu, hra se Vám zpestří. Normálně počítač vybírá nejlepší tah, na který přišel. Zapnutím této volby počítač vybere namátkou jeden z více tahů, které považuje za nejlepší.

d. Pasivní knihovna zahájení (pole D2)                                                  Zapnuto: + bk:P  Vypnuto: - bk:P                                                   Zapnutím této volby počítač dává přednost výběru pasivních zahajovacích tahů.Je-li zapnuta tato volba, jsou vypnuty ostatní volby preferující výběry jiných skupin zahajovacích tahů (aktivní a mistrovská knihovna zahájení).

e. Aktivní knihovna zahájení (pole E2)                                                    Zapnuto: + bk:A               Vypnuto: - bk:A                                                Zapnutím této volby počítač dává přednost výběru aktivních zahajovacích tahů.Je-li zapnuta tato volba, jsou vypnuty ostatní volby preferující výběry jiných skupin zahajovacích tahů (pasivní a mistrovská knihovna zahájení).

f. Kompletní knihovna zahájení (pole F2)                                               Zapnuto: + bk:? Vypnuto: - bk:?                                                 Zapnutím této volby dáváte počítači naprostou volnost ve výběru zahajovacích tahů, takže jeho hra bude pestrá.   Je-li zapnuta tato volba, jsou vypnuty následující volby (pasivní, aktivní a mistrovská knihovna zahájení), resp. je vypnut algoritmus vybírající z kompletní knihovny zahájení jen některé podle logiky těchto voleb. Počítač musí také vědět jak reagovat i na Vaše diskutabilní zahájení. Vybírá-li tedy z kompletní knihovny zahájení, může se stát, že někdy sehraje diskutabilní tah.   

g. Mistrovská knihovna zahájení (pole G2)                                            Zapnuto: + bk:t   Vypnuto: - bk:t                                                  Zapnutím této volby počítač vybírá vždy zcela nejlepší zahajovací tah.Je-li zapnuta tato volba, jsou vypnuty ostatní volby preferující výběry jiných skupin zahajovacích tahů (aktivní a pasivní knihovna zahájení).

h.Zapnutí/vypnutí knihovny zahájení  (pole H2)                                    Zapnuto: +book Vypnuto: - book                                                   Vypnete-li tuto volbu, počítač nebude používat knihovnu zahájení a bude od úvodních tahů nad každým tahem déle přemýšlet. Vypnutím knihovny zahájení vypnete zároveň také všechny ostatní volby knihoven dříve popsané. Poznámka: O  zahájení viz též část 2.7.

5.3 Volby střídajících se informací o hře  (pole A3-H3)           

Normálně displej ukazuje základní informace o tazích. Displej však může ukazovat i jiné informace (viz informační režim, část 4). Funkce střídajících se informací o hře je propojena s informačním režimem. Můžete si vybrat, o které informace máte zájem a tyto informace jsou potom postupně střídavě v intervalu jedné sekundy zobrazovány na displeji. Můžete si vybrat zobrazování jedné, více nebo všech dostupných informací najednou.

Důležité: Střídavé informace o hře jsou aktivovány pouze V DOBĚ KDY

POČÍTAČ PŘEMÝŠLÍ.

Trojitým stisknutím OPTION se dostanete do skupiny voleb střídajících se informací o hře. Klávesami  BLACK/ ®“ a  ¬/WHITE“ prohlížíme možnosti voleb, které chcete mít zobrazovány střídavě na displeji. Zapněte(+) nebo vypněte (-) příslušné volby stisknutím  klávesy ENTER. Totéž můžete učinit jednoduše stisknutím příslušného pole na šachovnici podle tabulky. Pokud máte pocit, že se na displeji informace střídají příliš rychle, pozastavte je stisknutím INFO. Pokud stisknete INFO a následně klávesy „BLACK/ ®“ a  ¬/WHITE“, můžete si prohlížet informace manuálně. Chcete-li, aby se informace zobrazovaly opět v původním tempu, stiskněte OPTION a hned poté CLEAR. Kdykoli začne počítač přemýšlet o svém dalším tahu, zapne se opětovné  střídání automaticky.

Informace, které můžete vidět na displeji zatímco počítač přemýšlí jsou tyto:

·       rd:1 až rd:4 = půltahy, o kterých počítač předpokládá, že budou

 použity  (oběma stranami, do 4. půltahu)

·       rd: E = hodnocení právě platného postavení

·       rd:d = počet tahů, které počítač promýšlí dopředu (hloubka propočtu)

a počet tahů, které  již počítač promyslel celkem

·       rd:n = počet tahů propočtených za sekundu

·       rd:t = doba posledního tahu

Kdykoli nejsou tyto informace dostupné, na displeji se objeví  (---------).

Kompletní informace a popisy těchto voleb najdete v části  4.

 

6. KONTROLA / NASTAVENÍ POZIC

6.1 Kontrola rozestavení figur

Jestliže jste  náhodou shodili figuru se  šachovnice, nebo si myslíte, že v postavení figur může být chyba, počítač Vám může zkontrolovat  postavení všech figur.

Jste-li na tahu, stiskněte některou klávesu figury (DÁMA, VĚŽ, STŘELEC, JEZDEC, PĚŠEC, KRÁL).Počítač Vám ukáže umístění první figury tohoto typu - displej zobrazí symbol figury, její barvu a pole.Stisknete-li klávesu stejné figury podruhé, zobrazí se Vám popis umístění další figury stejného typu. Nejdříve jsou zobrazovány všechny bílé figury, potom černé. Pokud už se žádné další figury tohoto typu na šachovnici nevyskytují, na displeji zůstává pouze symbol figury.

Chcete zkontrolovat další figury? Zopakujte výše uvedený postup s ostatními klávesami figur.Režim kontroly postavení opustíte stisknutím CLEAR.

JAK JEDNODUŠE ZKONTROLOVAT ROZESTAVENÍ FIGUR NA ŠACHOVNICI:

1. Stisknutím NEW GAME připravíte počítač na novou hru.Rozestavte figury na šachovnici do výchozího postavení.

Displej ukazuje:    ? (barva bílého) , 0:00:00

2. Stiskněte klávesu JEZDEC.

Displej ukazuje:  ? (barva bílého) , symbol jezdce, b1 (pole prvního bílého jezdce na šachovnici). 

3. Stiskněte opět klávesu JEZDEC.

Displej ukazuje:  ? (barva bílého) , symbol jezdce, G1 (pole druhého bílého jezdce na šachovnici).

4. Stiskněte opět klávesu JEZDEC.

Displej ukazuje:  n (barva černého) , symbol jezdce, B8 (pole prvního černého jezdce na šachovnici).

5. Stiskněte opět klávesu JEZDEC.

Displej ukazuje:  n (barva černého) , symbol jezdce, G8 (pole druhého černého jezdce na šachovnici).

6.     Stiskněte opět klávesu JEZDEC. Displej ukazuje: symbol jezdce (žádné další figury jezdce na šachovnici).

7.     Opakujte tento postup se všemi figurami, které chcete zkontrolovat ! Režim kontroly postavení opustíte stisknutím CLEAR.

 

 

 

 

6.2 Změna pozice a nastavení jakékoli nové výchozí pozice

Tato velice užitečná funkce Vám dovoluje hrát partii od určité pozice dále nebo Vám umožňuje nastavit na šachovnici libovolnou pozici a řešit jí jako problém pomocí počítače ! Upozornění: Pokud uděláte během Vaší hry jakoukoli změnu pozice, jsou z paměti počítače vymazány všechny předchozí tahy této hry.

Vstupte do režimu změny a nastavování pozic stisknutím POSITION. Displej ukazuje -POS-. Můžete měnit nebo zadávat nové postavení kdykoli jste na tahu. Máte-li nové postavení připraveno, stiskněte pro potvrzení CLEAR a vrátíte se do normální hry.

·       Chcete-li odstranit figuru ze šachovnice, stiskněte figuru na jejím poli a odstraňte ji ze šachovnice. Displej ukazuje typ a barvu figury, popis jejího pole a znaménko minus (-).

·       Chcete-li změnit umístění  figury na šachovnici, stiskněte figuru na jejím původním poli, přemístěte ji a opět ji stiskněte na novém poli.

Displej Vám ukáže znaménko minus (-) na původním poli a znaménko plus (+) na novém poli.

·       Chcete-li přidat figuru na šachovnici, stiskněte klávesu příslušné figury (DÁMA, VĚŽ, STŘELEC, JEZDEC, PĚŠEC, KRÁL). Ujistěte se, že displej zobrazuje správnou barvu figury. Pokud ne, změňte barvu

stisknutím klávesy BLACK/ ® nebo ¬/WHITE . Když displej ukazuje správnou barvu a typ figury, umístěte figuru na požadované pole a jemně ji stiskněte. Displej Vám ukáže toto pole

spolu se znaménkem plus (+). Přidáváte-li další figuru stejného typu a barvy, jednoduše ji také umístěte a stiskněte. Chcete-li přidat figuru jiného typu, stiskněte jinou klávesu figury a opakujte stejný postup.

·       Chcete-li vyprázdnit hrací plochu, stiskněte ENTER (připomínáme, že se nacházíte v režimu změny a nastavování pozic). Displej zobrazí přerušovaný obdélník, který symbolizuje prázdnou hrací plochu. Potvrďte tuto volbu opětovným stisknutím ENTER. Nyní přidávejte figury způsobem popsaným výše. Rozhodnete-li se hrací plochu nevyprázdnit, stiskněte CLEAR.Tato funkce je příjemná při  zadávání pozic s málo figurami - pozici zadáte rychleji než odstraňováním figur z plné šachovnice.

·       Když máte změny hotovy, zkontrolujte si před opuštěním režimu, zda displej ukazuje barvu strany, která je na tahu. Je-li to potřeba, změňte barvu klávesami BLACK/ ® nebo ¬/WHITE .

·       Režim opustíte stisknutím CLEAR. Tím se vrátíte do normální hry, nyní už s Vaším novým postavením !

Poznámka: Výše uvedenými způsoby lze nastavit pouze legální, dovolenou pozici.Počítač Vám nedovolí například nastavit  pozici s 33  figurami nebo pozici v níž je král v šachu aniž je strana na tahu. V těchto případech počítač jednoduše pípne ve chvíli, kdy stisknete CLEAR a nedovolí Vám režim opustit. Zkontrolujte pozici pomocí kláves jednotlivých figur a pozici opravte (přidáním figury, odstraněním figury, přemístěním špatně postavené figury). Opusťte režim stisknutím CLEAR.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

VYZKOUŠEJTE SI MOŽNOST ZMĚNY NASTAVENÍ POZIC !

1. Stisknutím NEW GAME připravíte počítač na novou hru.Rozestavte figury na šachovnici do výchozího postavení.

Displej ukazuje:    ? (barva bílého) , 0:00:00

2. Stiskněte klávesu POSITION. Displej ukazuje:  -POS- .

3.     Stiskněte bílého pěšce na poli E2 a odstraňte ho ze šachovnice. Displej ukazuje:  ? (barva bílého) , symbol pěšce, -E2 (pole ze kterého byl pěšec odstraněn).

4. Stiskněte stejného bílého pěšce na poli E3 a přidejte ho na šachovnici. Displej ukazuje:  ? (barva bílého) , symbol pěšce, +E3 (pole na které byl pěšec přidán).

5. Stiskněte černou dámu na poli D8 a odstraňte ji ze šachovnice. Displej ukazuje: n (barva černého), symbol dámy, -d8 (pole ze kterého byla dáma odstraněna).

6. Stiskněte stejnou černou dámu na poli H5 a přidejte ji na šachovnici. Displej ukazuje: n (barva černého), symbol dámy, +H5 (pole na které byla dáma přidána).

7. Stiskněte ¬/WHITE , aby byl na tahu opět bílý.

8. Opusťte režim stisknutím CLEAR.

7. TECHNICKÉ ÚDAJE

7.1 Funkce ACL

Počítač  občas „zamrzne“   v  důsledku  statické elektřiny  nebo jiného   elektrického  rušení.  Pokud  se  to stane, vyjměte  baterie  a pomocí  špendlíku, kancelářské sponky nebo  jiným  ostrým  předmětem stlačte spínač v otvoru  ACL na spodní straně počítače na dobu nejméně jedné sekundy. Tím se počítač restartuje

7.2 Péče a údržba

     Váš počítač  je jemný elektronický  přístroj, který by  neměl být vystaven hrubému zacházení , extrémním teplotám nebo vlhkosti. Čistíte-li počítač, vyndejte před tím baterie. Nepoužívejte k čištění chemické prostředky - mohly  by přístroj  poškodit. Slabé  baterie  by měly  být okamžitě vyměněny - mohou vytéci a počítač poškodit. Věnujte prosím pozornost následujícím zásadám o používání baterií. Varování: Používejte pouze alkalické nebo zinko-uhlíkové baterie.Nemíchejte různé typy baterií nebo nové a staré baterie.Neoživujte nedobíjitelné baterie.Používejte pouze doporučené baterie. Ujistěte se, že vkládáte baterie do počítače se správnou polaritou popsanou  uvnitř schránky na baterie ! Opotřebované baterie by měly být z počítače ihned vyjmuty. Dejte pozor, aby nedošlo ke krátkému spojení (zkratu) napájecích kontaktů.

7.3 Technická data

               

Počet kláves:                                         16

LCD displej:                                          48 segmentů LCD, 5-ti místný

Baterie:                                       3 ks typu AM3/R6/AA (1,5 V tužkové)

Spotřeba:                               maximálně 330 mW

Rozměry:                                               335 x 302 x 35 mm

Hmotnost:                                   0,975 kg (bez baterií)

 

Návod si dobře uschovejte!

Výrobce si vyhrazuje právo provést technické změny v zájmu technického rozvoje bez předchozího upozornění.


 


JAK SE DOSTAT Z POTÍŽÍ

 

                     Příznaky

                Možné příčiny

                         Náprava

Počítač nereaguje, chová se zvláštně nebo „zamrzl“ během hry.

Baterie nejsou vloženy správně.

 

 

Baterie jsou vybité nebo špatné.

 

Statický výboj nebo elektrická porucha zablokovala počítač.

 

Instalujte baterie znovu, ujistěte se o správné polaritě.

 

Vyměňte baterie za nové.

 

Restartujte počítač stisknutím spínače v otvoru označeném ACL (viz část 7.1.).

Displej se dá přečíst jen obtížně.

Slabé baterie.

Vyměňte baterie za nové alkalické.

Počítač nesehraje tah.

Je vypnuta funkce  automatického protitahu.

Možná hrajete na úrovni, na které počítač přemýšlí dlouhou dobu.

Možná hrajete na úrovni časově neomezeného výběru.

Počítač táhne automaticky, pouze  je-li tato funkce zapnuta (část 5.1).

Můžete přerušit přemýšlení počítače a přimět ho k tahu stisknutím ENTER.

Počítač přemýšlí nad tahem neomezeně dlouho a čeká, až stisknete ENTER.

Počítač nepřijme Váš tah.

Možná nejste na tahu !  Není Váš král v šachu? Neuvedli by jste svého krále do šachu? Nesnažíte se provést nesprávně rošádu?  Možná chcete zahrát nedovolený tah !     

Počítač přemýšlí (jeho barva bliká na displeji)

Zopakujte si pravidla šachu. Použijte klávesy figurek k ověření postavení na šachovnici (viz. část 6.1).

 

Stisknutím ENTER přerušíte počítač v jeho přemýšlení.

Když je stlačeno pole šachovnice, ozve se pípání chyby.

Chybně jste provedli poslední tah počítače (špatně jste stiskli výchozí  nebo  cílové  pole tahu počítače).

Zkontrolujte displej a stiskněte správné pole k dokončení tahu počítače.

Nelze opustit program kontroly postavení stisknutím CLEAR - počítač pouze pípá

Snažíte se zadat nemožné postavení. Například Váš král je v šachu, přičemž na tahu je počítač, máte zadáno příliš mnoho pěšců apod.

Zkontrolujte legálnost zadávaného postavení, udělejte nezbytné změny (viz odd. 6.2) a stiskněte opět CLEAR.

Displej ukazuje přerušovaný obdélník.

Jste v  programu kontroly postavení a stisknutím ENTER chcete vyprázdnit šachovnici.

K dokončení potvrzení vyprázdnění šachovnice stiskněte ENTER ještě jednou.Nechcete-li šachovnici vyprázdnit, stiskněte  CLEAR (viz část 6.2).

Zdá se že počítač provádí  nedovolené tahy

Počítač provedl speciální tah, jako např. en passant, rošádu nebo výměnu pěšce na poslední řadě.

Figury na šachovnici nejsou správně rozmístěny - některé figury byly omylem posunuty.

Slabé baterie.

Zopakujte si pravidla šachu. Použijte klávesy figurek k ověření postavení na šachovnici (viz. část 6.1).

Překontrolujte si postavení figur (viz část 6.1.).

 

Vyměňte baterie za nové alkalické.

Počítač provádí ukvapené nebo nerozumné tahy

Počítač je možná nastaven na slabou úroveň, odpovídá na tahy ihned a hraje slaběji než obvykle protože má omezenu hloubku promýšlení tahů dopředu.

Slabé baterie.

Zkontrolujte nastavenou úroveň stisknutím LEVEL (viz část 3). Pokud chcete, nastavte silnější úroveň.

Vyměňte baterie za nové alkalické.

Počítač je tichý.

Je zapnuta volba tichého provozu.

Zkontrolujte základní nastavení (viz část 5.1.).