
Chess explorer
Návod k obsluze šachového
počítače
|
|
Translation © Computron s.r.o., 2006
RYCHLÝ START
Jestliže chcete začít hrát, aniž byste předtím četli celý text návodu,
postupujte podle těchto kroků:
1. Otevřete dvířka na spodní
straně přístroje. Vložte 3 alkalické baterie typu AM3/R6/AA
(tužkové) do počítače a dodržte jejich správnou polaritu..
2. Stisknutím klávesy GO/STOP zapněte počítač. Jestliže počítač nereaguje, znovu ho nastavte jak je popsáno v části 7.1.
3. Rozestavte figury na šachovnici tak, aby
bílé figury byly blíže k vám.
4. Stisknutím klávesy NEW GAME připravíte počítač na novou hru současným
stiskutím kláves CLEAR a ENTER..
5. Svůj tah proveďte jemným stlačením
figury nejprve na výchozím a znovu na cílovém poli tahu.
6. Počítač Vám oznámí svůj
tah na displeji, který ukazuje figuru a výchozí a cílové pole tahu. Navíc se
rozsvítí na okraji hrací plochy červené
kontrolky označující řadu a sloupec výchozího pole tahu..Stlačte lehce takto
označenou figuru. Například táhněte
černým pěšcem z E7 na E5.. Lehce stisknětře pěšce na E7 a pak ho stiskněte
na E5. Tím jste dokončili tah počítače a jste na tahu.
Hrajte dál stejným způsobem. Hodně zábavy !
Stiskněte klávesu GO/STOP,
kdykoli chcete počítač vypnout. Současná pozice hry včetně 30 polotahů zpět
bude uložena do paměti počítače. Pokud počítač stejnou klávesou zapnete, můžete
pokračovat ve hře od místa, kde jste skončili.
KLÁVESY A JEJICH FUNKCE
1. PŘIHRÁDKA NA FIGURY na boční straně přístroje. Odsuňte boky a objeví se
prostory pro uložení figurek
2. DISPLEJ Ukazuje tahy a další
informace v průběhu hry, používá se pro nastavení úrovně hry, ověřování
pozic, studium hry a pro další funkce počítače.
3. SENZOROVÁ ŠACHOVNICE Každé pole obsahuje senzor, který automaticky
registruje tahy. Určitá Pole se navíc používají pro volbu herních úrovní a
volby nastavení počítače.
4. PŘIHRÁDKA NA BATERIE na spodní straně přístroje. Používejte 4 alkalické
baterie typu AM3/R6/AA (tužkové).
5. KLÁVESY
PIECE SYMBOL a další informace v průběhu hry, používá se pro nastavení úrovně
hry, ověřování pozic, studium hry a pro další funkce počítače.
GO/ STOP Stisknutím zapnete nebo vypnete počítač.
INFO Stisknutím se dostanete do informačního režimu o průběhu
hry a můžete procházet hlavní informační skupiny. Stisknutím při hře dostanete nápovědu.
LEVEL Stisknutím
se dostanete do režimu volby úrovně hry. Až se do něho vstoupíte, můžete
procházet 8 herních úrovní najednou.
¬/WHITE a BLACK/ ® Používají se pro pohyb
v menu v režimech OPTION,
LEVEL, INFO.V režimu POSITION
se používá k výběru barvy.
TAKE BACK Stisknutím můžete vzít půltah
(tah jedné strany) zpět. Může být vzato zpět až 30 půltahů .
OPTION Stisknutím
se dostanete do režimu nastavování některých funkcí přístroje.
CLEAR Současným
stisknutím kláves CLEAR a ENTER
připravíte počítač na novou hru.Dále se používá pro opuštění režimů OPTION,VERIFY, POSITION, INFO,
LEVEL ( v případě, že jste se rozhodli ponechat stávající
úroveň beze změny), v režimu POSITION
zrušení požadavku na „vyčištění“ hrací plochy.
ENTER Současným
stisknutím kláves CLEAR a ENTER
připravíte počítač na novou hru.Dále se používá pro změnu stran,
donucení počítače, aby zahrál svůj tah již bez dalšího přemýšlení, potvrzení
nové úrovně s opuštěním režimu LEVEL. „Vyčistí“ plochu v režimu POSITION.
7. ACL (RESET) vespod přístroje. Používá se k eliminování výboje statické
elektřiny např. po vložení nových baterií .
OBSAH
RYCHLÝ START
KLÁVESY A JEJICH
FUNKCE
ÚVOD
1. ZAČÍNÁME
1.1 Nejdříve
vložíme baterie nebo připojíme adaptér
1.2 Připraveni
ke hře ? Nyní se podíváme, jak udělat svůj první tah
1.3 Nyní je
na tahu počítač
1.4 Chtěli
jste táhnout jinak ? Vezměte svůj tah zpět !
1.5 Skončili jste partii ? Zahrajte si znovu !
1.6 Zdá se Vám
hra s počítačem příliš snadná nebo příliš obtížná ? Změňte
úroveň hry !
2. DALŠÍ FUNKCE POČÍTAČE
2.1 Nevíte kdo je
na tahu ? Podívejte se na displej !
2.2 Zvláštní tahy
2.3 Nedovolené nebo chybné tahy
2.4 Šach, mat a remíza
2.5 Přerušení
přemýšlení počítače
2.6 Výměna
stran s počítačem
2.7 Zásoba zahajovacích tahů - „knihovna
zahájení“
2.8 Přemýšlení během tahu protihráče
2.9 Paměť
3. HERNÍ ÚROVNĚ
Nastavení
úrovně hry
3.1 Běžné (normální) herní úrovně (pole A1-G2)
3.2 Úroveň dovolující počítači časově neomezený výběr (pole H2)
3.3 Turnajové ( mistrovské) úrovně
(pole A3-H3)
3.4 Bleskovky - úrovně rychlých šachů (pole A4-H4)
3.5 Úrovně pro začátečníky (pole A5-H5)
3.6 Úrovně pro řešení problémů-vyhledávání
matu (pole A6-H6)
3.7 Procvičovací úrovně (pole A7-H8)
4. INFORMAČNÍ REŽIM - SLEDUJTE JAK POČÍTAČ PŘEMÝŠLÍ
Používání
informačního režimu
4.1 Základní variace
4.2 Informace o vyhledávání (propočtu ) tahu
4.3 Šachové hodiny
4.4 Počet tahů partie - prohlížení odehraných
tahů
4.5 Potřebujete
poradit ? Kdykoli se zeptejte !
5.VOLBY UŽIVATELSKÉHO NASTAVENÍ POČÍTAČE
Výběr herních
voleb
5.1 Operační
volby
5.2 Herní volby
5.3 Volby střídajících se informací o hře
6. KONTROLA / NASTAVENÍ POZIC
6.1 Kontrola rozestavení figur
6.2 Změna pozice a nastavení jakékoli nové
výchozí pozice
7. TECHNICKÉ ÚDAJE
7.1 Funkce ACL
7.2 Péče a údržba
7.3 Technická data
JAK SE DOSTAT Z POTÍŽÍ
ÚVOD
Vítáme Vás ve vzrušujícím světě elektronických
šachů! Ať jste úplný začátečník nebo
naopak dlouholetý hráč šachu - Váš nový šachový počítač Vám umožní poznat
neuvěřitelné množství nových poznatků o šachu ! Prolistujte si tento návod a
podívejte se na všechny vymoženosti počítače - na všechny speciální režimy, na
unikátní možnosti nastavení počítače, na výběr herních úrovní. Najděte si čas
na prostudování každé funkce zvlášť - už pouhé probírání všech možností
počítače je příjemná zábava ! Od této chvíle už se budete dívat na šachy jinak !
Váš počítač zná všechna pravidla šachu - a nikdy
nepodvádí ! Pravidla šachu a další podrobnou literaturu o šachu Vám
doporučujeme vypůjčit si ve Vaší místní knihovně nebo zakoupit
v knihkupectví.
1. ZAČÍNÁME
1.1 Nejdříve vložíme baterie
Váš počítač je
napájen 4 bateriemi AM3/R6/AA (tužkové). Vložte baterie do schránky vespod přístroje a
dodržte jejich správnou polaritu.
Používejte nové alkalické baterie - mají
delší životnost.
Zapněte počítač stisknutím GO/STOP. Pípnutí oznamuje, že počítač je připraven ke
hře. Jestliže počítač nereaguje
(statický výboj mohl způsobit zablokování),
kancelářskou sponkou nebo jiným
ostrým předmětem stlačte po dobu
nejméně jedné sekundy spínač v otvoru
označeném ACL umístěném na spodní
straně počítače. Tím se počítač
odblokuje.
Tip:
K prodloužení životnosti baterií zapněte úsporný režim počítače (viz část
5.1.).
1.2 Připraveni ke hře ? Nyní se podíváme, jak udělat svůj
první tah:
Začít hrát je velice
jednoduché - postupujte následovně:
a.
Zapněte počítač stisknutím GO/STOP,
pokud jste to již neudělali.
b.
Stisknutím klávesy CLEAR a ENTER připravíte počítač na novou hru. Postavte figury do výchozí
pozice, bílé blíže k Vám, tak jak je ukázáno na obrázku na začátku návodu.
c.
Svůj tah začněte jemným stisknutím figury, kterou
chcete táhnout - uslyšíte pípnutí.
Senzorová šachovnice rozpozná Vaši figuru automaticky. Nevěříte ?
Podívejte se na displej - najednou je plný informací - ukazuje typ figury,
barvu figury a právě stlačené pole
šachovnice.
d.
Vezměte figuru, přesuňte jí
na cílové pole tahu a jemně jí stlačte. Uslyšíte druhé pípnutí - počítač
potvrzuje Váš tah. To je vše - právě jste provedli Váš první tah ! Nyní je na
tahu černý - svůj první tah udělá i počítač.
Pravděpodobně si všimnete, že zpočátku partie provádí počítač své tahy
velmi rychle, bez přemýšlení. Je to proto, že využívá tahy předprogramované
v paměti, z tzv. knihovny zahájení (více informací viz část 2.7.).
1.3 Nyní je na tahu počítač
Když počítač provádí svůj
tah. Na displeji se ukáže kompletní popis tahu: výchozí a cílové pole tahu,
barvu a typ své figury. Stiskněte figuru na výchozím poli ukazují cílové pole
tahu. Stiskněte figuru na cílovém poli tahu. Tím je tah dokončen. A nyní jste
opět na tahu Vy...
1.4 Chtěli jste táhnout jinak ? Vezměte svůj
tah zpět !
Když hrajete šachy proti
počítači - nic není „definitivně“ - můžete změnit názor na výhodnost Vašeho
tahu a hrát jinak kdykoli chcete ! Pokud jste na tahu, jednoduše stiskněte TAKÉ BACK. Displej Vám ukazuje tah,
který má být vzat zpět.Stiskněte jemně figuru na cílovém poli tahu přesuňte figuru na výchozí pole tahu a opět
jemně stiskněte. Toto můžete pořád opakovat až do 30 půltahů (individuálních
tahů) neboli 15 kompletních tahů. K pokračování ve hře pouze udělejte jiný
tah.
Pokud berete zpět vyhození figury, počítač Vás informuje o typu, barvě
figury a o poli na které ji máte vrátit.Vraťte figuru na požadované pole a
jemně stiskněte.
1.5 Skončili jste partii ? Zahrajte si
znovu !
Kdykoli skončíte hru (nebo
jste vzdali rozehranou hru), je velmi jednoduché začít hrát hru novou.
Stiskněte klávesu NEW GAME (nebo
současně klávesy CLEAR a ENTER) a úvodní série pípnutí Vám
oznámí, že je počítač připraven na novou hru. Počítač hraje na stejné úrovni
jako minulou partii. Pokud chcete můžete úroveň změnit, jak je vysvětleno
v části 3.
DŮLEŽITÉ: Stisknutím klávesy NEW GAME nebo
CLEAR a ENTER zároveň vymažete z paměti počítače stávající hru -
dávejte pozor, ať tyto klávesy nestisknete v průběhu hry omylem !
1.6 Zdá se Vám hra s počítačem příliš
snadná nebo příliš obtížná ? Změňte úroveň hry !
Když zapnete počítač poprvé,
je automaticky nastaven na normální hrací úroveň D1 (pět sekund na tah). Máte
však 64 různých úrovní, ze kterých můžete vybírat - vyzkoušejte je !
V části 3 najdete popis jednotlivých úrovní a způsob jejich nastavení.
2. DALŠÍ FUNKCE POČÍTAČE
2.1 Nevíte kdo je na tahu ? Podívejte se na
displej !
Hraje-li počítač černými,
bliká během jeho přemýšlení černý čtverec na displeji. Po jeho tahu zase bliká
bílý čtverec na displeji - ukazuje, že na tahu je bílý. Kdykoli se můžete
podívat na displej a zjistit, zda počítač přemýšlí a která strana je na tahu.
2.2 Zvláštní tahy
Vyhození figury: Stiskněte vyhazující figuru na cílovém poli tahu, odstraňte vyhazovanou
figuru ze šachovnice, stiskněte vyhazující figuru na cílovém poli tahu (na
místě vyhozené figury). Na displeji se ukáže například E5*F6.
Vyhození "en passant": Počítač Vám připomene odstranit pěšce
Stiskněte jemně vyhazovaného pěšce na jeho poli před tím, než ho odstraníte ze
šachovnice.
Rošáda: Počítač automaticky pozná rošádu
poté, co bylo taženo s králem. Po té, co jste krále stlačili na jeho výchozím a
cílovém poli, počítač použije displej k
upozornění, že je nutný tah
věží. Tah dokončíte
stlačením výchozího a cílového pole
věže. Rošáda na
straně krále je na
displeji zobrazena (0-0), na straně dámy (0-0-0).
Výměna pěšce na
Když měníte pěšce Vy, nejdříve ho, jako obvykle, stlačte na výchozím a cílovém poli tahu.
Stiskněte klávesu odpovídající symbolu figury, kterou chcete vyměnit za pěšce.
Počítač ihned rozpozná novou figuru a začne přemýšlet o svém tahu. Nezapomeňte figury na
šachovnici vyměnit.
Když mění pěšce počítač, displej ukazuje jak pěšce,
tak symbol figury, za
kterou je vyměněn. Nezapomeňte figury na šachovnici
vyměnit.
2.3 Nedovolené nebo chybné tahy
Počítač nikdy nepřijme nedovolené tahy. Jestliže se o
takovýto tah pokusíte, počítač dvojitě hluboce pípne a displej stále označuje
výchozí pole tahu. Táhněte na jiné pole nebo stiskněte výchozí pole tahu znovu
a táhněte jinou figurou.
Jestliže špatně provedete tah počítače, uslyšíte také
pípnutí oznamující. To znamená, že se buď snažíte táhnout jinou figurou, nebo
správnou na jiné pole. Když například chce počítač
táhnout pěšcem z D7 na D5 a
vy stlačíte D7 a potom D6,
displej stručně zobrazí správné pole, na které mělo být taženo (Er:d5) jako
Vaši chybu. Následně displej ukazuje celý správný tah (d7-d5) a očekává, že
stisknete figuru na D5 a dokončíte tím
tah.
Jestliže stlačíte figuru na
výchozím poli tahu a v té chvíli se rozhodnete, že chcete hrát
s jinou figurou - jednoduše stiskněte znovu výchozí pole tahu a tím
rozehraný tah zrušíte. Potom proveďte jiný tah. Pokud jste změnili názor na tah
až po jeho dokončení, můžete ho vzít
zpět způsobem popsaným v části 1.4.
2.4
Šach, mat a remíza
Když
je král v šachu, počítač nejdříve zobrazí tah
jako obvykle. Poté, co je
dokončen, bliká několik sekund na displeji „CHECK“ spolu s
tahem dávajícím šach. Displej sse potom vrátí zpět k šachovým hodinám.
Jestliže je počítač
v pozici, že Vám hrozí mat, upozorní Vás na to. Nejdříve ukáže svůj tah
jako obvykle. Poté co provedete jeho tah na šachovnici, ukáže se Vám na
displeji spolu s označením tohoto tahu na několik sekund i varování o
hrozícím matu. Ukáže -li se např. na displeji „Fin 2“ znamená to, že dostanete
mat ve dvou tazích. Displej se potom
vrátí zpět k šachovým hodinám.
Pokud hra končí
šach-matem, počítač jako obvykle na
chvíli zobrazí tah, kterým dal mat a na displeji se zobrazí rozbliká „MAtE“.
Displej se potom vrátí zpět k šachovým
hodinám.
Počítač
rozeznává tyto remízy: při patu,
při trojnásobném opakování stejné pozice, pravidlo 50 tahů, z nedostatku materiálu
k vynucení matu. Podle toho, o jaký typ remizy se jedná, displej na
několik sekund zobrazí „End“, „End: 3“, „End: 50“nebo „End:In spolu
s tahem dávajícím mat. Displej se potom vrátí zpět k šachovým hodinám.
2.5
Přerušení přemýšlení počítače
Máte pocit, že počítač přemýšlí nad svým
tahem příliš dlouho ? Kdykoli ho můžete přerušit ! Jednoduše stiskněte ENTER. Počítač přeruší přemýšlení nad
svým tahem a sehraje nejlepší tah, který
do té doby našel. Tato funkce je užitečná při hře na vysokých úrovních, kdy si
počítač bere na přemýšlení hodně času, nebo na úrovni časově neomezeného
výběru, kde počítač přemýšlí dokud ho nezastavíte.
Na úrovních hledání matu
stisknutí ENTER nepřinutí počítač provést
tah. Namísto toho
počítač zapípá a na displeji zobrazí (........), čímž naznačuje, že byl
přerušen před tím, než našel mat. K rychlému pokračování ve hře musíte
přepnout na jinou herní úroveň.
2.6 Výměna stran s počítačem
K výměně stran s počítačem stačí
pouze stisknout ENTER , pokud jste
na tahu. Počítač udělá další tah za Vaši původní stranu.
Chcete vidět, jak počítač
hraje sám proti sobě ? Stiskněte ENTER
po každém tahu! Studujte strategii počítače !
Pokud stisknete ENTER hned
na začátku hry, kdy ještě nikdo neudělal tah - počítač bude hrát bílými na své
straně, tzn. Dále od Vás (viz část 5.1.).
2.7
Zásoba zahajovacích tahů - „knihovna zahájení“
Na začátku partie provádí počítač své tahy
velmi rychle, bez přemýšlení. Je to proto, že hraje zpaměti, využívá tahy ze
zabudované „knihovny“ zahajovacích tahů.
Tato knihovna obsahuje tisíce pozic, včetně nejslavnějších zahájení a
pozic z mistrovských utkání.
Pokud platná pozice na šachovnici odpovídá pozici v knihovně
zahájení, počítač odpovídá na tuto pozici automaticky, bez nutnosti nad touto
pozicí přemýšlet. obsaženo v zásobě zahajovacích tahů, počítač
sehraje odpověď na tuto pozici z tohoto souboru, místo aby o nich sám
přemýšlel.
Speciální vlastností tohoto počítače je
schopnost pracovat s transpozicemi. Transpozice se objeví, když je pozice dosažené určitým souborem tahů dosažitelná
také tímto samým souborem tahů v jiném pořadí. Vestavěné řízení transpozic
všechny tyto situace hladce rozpozná !
Poznámka: Detaily viz část 5.2.
2.8 Přemýšlení během tahu protihráče
Při hře si někdy
můžete všimnout, že počítač
reaguje na Vaše tahy ihned, přestože jste
uprostřed partie někde na vyšší úrovni. Je to proto, že počítač již během Vašeho přemýšlení nad tahem tvoří
vlastní strategie a probírá se možnými tahy. Snaží se vytušit Váš tah,
který pravděpodobně uděláte
a vybírá svůj
možný protitah, zatímco Vy stále
přemýšlíte nad svým tahem. Jestliže uhodl správně Váš tah, nemá důvod dále přemýšlet - ihned zahraje tah, který už má připraven!
Poznámka: tuto funkci můžete vypnout - viz.část 5.2.
2.9 Paměť
Hru můžete
kdykoli přerušit stisknutím GO/STOP. Počítač si v tomto případě
pamatuje platnou pozici
včetně 30 posledních půltahů zpět. Když
počítač znovu zapnete, můžete pokračovat ve hře přesně v tom místě partie,
kde jste skončili..
3. HERNÍ ÚROVNĚ
Váš počítač nabízí 64 různých úrovní hry !
Když nastavujete úroveň hry, mějte na
paměti, že čím více času má
počítač na přemýšlení o
svých tazích, stává
se silnějším a
hraje lépe - právě tak jako
člověk ! Podívejte se na přehlednou tabulku úrovní hry. Všechny úrovně jsou
rovněž individuálně popsány v této
části.
Nastavení úrovně hry
Podívejte se na „TABULKU PRO VÝBĚR HERNÍCH
ÚROVNÍ“ uvedenou dále.
Existují dva postupy, jak
vybrat úroveň hry. Můžete k výběru použít
kláves nebo políček
šachovnice. Jakýkoli postup však zvolíte, vždycky musíte stisknout LEVEL, čímž se
dostanete do obsluhy úrovní.
Displej zobrazuje platně nastavenou úroveň. Pokud vstupujete do programu
obsluhy úrovní poprvé, počítač je nastaven na normální hrací úroveň D1 (5
sekund na tah) a zobrazuje L 0:05.
Výběr úrovně pomocí kláves: Vstupte do režimu obsluhy úrovní stisknutím LEVEL.
Změnu úrovně dosáhnete pomocí kláves ¬/WHITE a BLACK/ ®. Výběr urychlíte opakovaným
stisknutím LEVEL, čímž přeskočíte 8 úrovní najednou. Když displej ukazuje požadovanou úroveň hry,
stiskněte ENTER , čímž potvrdíte svou volbu a opustíte obsluhu úrovní.
Výběr úrovně pomocí polí šachovnice: Vstupte do režimu obsluhy úrovní stisknutím
LEVEL. Změnu úrovně dosáhnete stisknutím příslušného pole šachovnice podle
tabulky „PŘEHLEDNÁ TABULKA ÚROVNÍ HRY“. Když displej ukazuje požadovanou úroveň
hry, stiskněte ENTER , čímž potvrdíte svou volbu a opustíte obsluhu úrovní.
Poznámka: Při způsobu výběru úrovně pomocí šachovnice má stisknutí
klávesy CLEAR stejný efekt jako
stisknutí klávesy ENTER.
Ověření nastavené úrovně hry: Pokud chcete pouze zjistit, jaká úroveň hry je
nastavena , ale nechcete ji měnit, stiskněte LEVEL. Nyní vidíte nastavenou
úroveň. Stiskněte CLEAR. Tím se
dostanete zpět do hry beze změny úrovně a beze změny běhu šachových hodin,
dokonce i během doby přemýšlení počítače.
Další důležité poznámky k obsluze úrovní:
· Při změně úrovně se vždy vynulují šachové hodiny.
· Nedoporučujeme měnit úroveň ve chvíli, kdy počítač přemýšlí - šachové
hodiny jsou vynulovány a výběr tahu počítače je přerušen. Pokud to přesto
chcete udělat, stiskněte ENTER aby
počítač dokončil svůj tah rychle a udělejte jeho tah na šachovnici.Potom
vezměte tah počítače zpět a změňte úroveň.Nakonec stiskněte ENTER, aby počítač mohl přemýšlet o
svém tahu na nové úrovni.
· Stisknete-li LEVEL ve
chvíli, kdy počítač přemýšlí a úroveň není změněna (stisknete-li CLEAR místo ENTER), výběr tahu počítače je rovněž přerušen.
POTŘEBUJETE POMOCI S VÝBĚREM ÚROVNĚ
?
TIPY PRO VÁS:
Jste začátečník ? Máte
mnoho možností na výběr ! Zkuste si úrovně pro pobavení, zkuste nižší cvičné
úrovně, zkuste úrovně, které se samy přizpůsobí Vašemu hernímu výkonu. Všechny
tyto úrovně nějakým způsobem omezují vyhledávání tahů počítačem. (Viz odd.
5.2). .Počítač hraje slaběji, dává Vám šanci více se naučit o hře a možná
počítač dokonce porazíte !
Jste střední nebo pokročilý
hráč ? Vyzkoušejte normální, cvičné
nebo turnajové úrovně. Normální úrovně začínají od snadných přes různě obtížné
až po velmi silnou úroveň 10 minut na tah. Turnajové úrovně budou pro Vás
velkou výzvou. A nezapomeňte vyzkoušet rychlý šach na některé z bleskových
úrovní !
Chcete experimentovat ? Využijte možností úrovní
řešení problémů, které řeší mat až do 8. tahu.Zkuste dát počítači vyřešit
nějakou vlastní šachovou partii nebo dejte počítači řešit nějaký aktuální
matový problém. Nastavte úroveň neomezeného výběru - počítač může analyzovat
obtížnou pozici celé hodiny nebo i dny !
3.1. Běžné (normální) herní úrovně (pole A1-G2)
Úroveň Čas/1 tah Displej
A1 1 sekunda L 0:01
B1 2 sekundy L 0:02
C1 3 sekundy L 0:03
D1 5 sekund L 0:05
E1 10 sekund L 0:10
F1 15 sekund L 0:15
G1 20 sekund L 0:20
H1 30 sekund L 0:30
A2 45 sekund L 0:45
B2 1 minuta L 1:00
C2 1,5 minuty L 1:30
D2 2 minuty L 2:00
E2 3 minuty L 3:00
F2 5 minut L 5:00
G2 10 minut L 10:00
Když si vybíráte jednu z
těchto úrovní, volíte
tím průměrnou dobu
odpovědi počítače. Tyto
časové hodnoty byly
stanoveny na základě průměrné délky tahu. Na začátku hry a v jejím konci
počítač hraje spíše rychleji, zato
ve složité mezihře
v průběhu hry zase pomaleji.
3.2
Úroveň dovolující počítači
časově neomezený výběr (pole H2)
Úroveň Čas Displej
H2 neomezený 9:99:99
Na této úrovni bude počítač hledat tak
dlouho, dokud nenajde mat, nejlepší tah do požadované hloubky hledání nebo
dokud ho nezastavíte stisknutím ENTER. Jestliže
zastavíte hledání, počítač
sehraje tah, o kterém si dosud myslí že je nejlepší-nejlepší tah, který do té
doby našel.Experimentujte s touto úrovní - nastavte počítač, aby
analyzoval Váš matový problém ! Bude přemýšlet hodiny nebo dokonce celé dny,
ale nakonec pro Vás vymyslí nejlepší možný tah. A nezapomeňte, že se můžete na
displeji podívat na to, jak počítač promýšlí tahy (viz část 5.3.).
3.3
Turnajové ( mistrovské) úrovně (pole A3-H3)
Úroveň Určený počet tahů / Celkový čas partie Střídající se displej
A3 40 tahů za 1 hod 30 min tr
40 1:30:00
B3 35 tahů za 1 hod 45 min tr
35 1:45:00
C3 40 tahů za 1 hod 45 min tr 40 1:45:00
D3 35 tahů za 1 hod 30 min tr 35 1:30:00
E3 40 tahů za 2 hod tr 40 2:00:00
F3 45 tahů za
2 hod 30 min tr
45 2:30:00
G3 50 tahů za
2 hod tr
50 2:00:00
H3 40 tahů za 3 hod tr 40 3:00:00
Tyto úrovně vyžadují, abyste provedli určený počet tahů
za určitou dobu. Jestliže hráč překročí
stanovený čas pro daný počet tahů, počítač pípne a na displeji se zobrazí
„time“ spolu s uběhlým časem. Tím hra skončila. Jestliže však chcete, můžete
pokračovat ve hře i potom, co jste vyčerpali limit.
Když si vyberete turnajovou úroveň, možná budete chtít nastavit hodiny tak, aby
ukazovaly čas, který zbývá do konce
hry a ne čas uběhlý (viz.
část 5.1). Když vyprší čas určený pro hru, šachové hodiny se vrátí do normálního režimu odpočítávání
uběhlého času.
3.4 Bleskovky - úrovně rychlých šachů (pole A4-H4)
Úroveň Čas
na partii Displej
A4 5 minut bl
: 5
B4 10
minut bl : 10
C4 15 minut bl
: 15
D4 20 minut bl : 20
E4 30 minut bl
: 30
F4 45
minut bl : 45
G4 60 minut bl
: 60
H4 90 minut bl
: 90
Na
úrovni rychlých šachů (též
„bleskovky“ nebo úrovně "náhlé
smrti") stanovíte celkový čas pro celou hru. Jestliže je tato doba
překročena, počítač pípne a na displeji se zobrazí „time“ spolu s uběhlým
časem. Tím hra skončila.
Když si vyberete úroveň rychlých šachů, možná
budete chtít nastavit hodiny tak, aby
ukazovaly čas, který zbývá do konce
hry a ne čas uběhlý (viz.
část 5.1). Když vyprší čas určený pro hru, šachové hodiny se vrátí do normálního režimu odpočítávání
uběhlého času.
3.5 Úrovně pro začátečníky (pole A5-H5)
Úroveň Čas na tah Displej
A5 1 sekunda bEG:1
B5 2 sekunda bEG:2
C5 3 sekundy bEG:3
D5 4 sekundy bEG:4
E5 5 sekund bEG:5
F5 6 sekund bEG:6
G5 7 sekund bEG:7
H5 8 sekund bEG:8
Jste nováček nebo začínající
šachový hráč ? Jestliže ano, tyto úrovně jsou určeny speciálně pro Vás !
Počítač je velmi omezen ve vyhledávání
svých tahů. Díky tomu máte lepší možnost vyhrát nad počítačem ! První úrovně
jsou lehčí, s každou další je hra obtížnější. Zkuste překonávat postupně
jednu po druhé !
3.6 Úrovně pro řešení problémů -
vyhledávání matu (pole F1-F8)
Úroveň Problém Displej
A6 mat
1.tahem Fin: 1
B6 mat
2.tahem Fin: 2
C6 mat
3.tahem Fin: 3
D6 mat
4.tahem Fin: 4
E6 mat
5.tahem Fin: 5
F6 mat
6.tahem Fin: 6
G6 mat
7.tahem Fin: 7
H6 mat
8.tahem Fin: 8
Výběrem jedné z těchto úrovní zaktivujeme speciální program
hledající mat. Jestliže jste v pozici, kde by mohl nastat mat a chcete aby Vám ho počítač našel, nastavte počítač na jednu z těchto úrovní. Počítač umí najít mat až do 8.tahu. Mat 1.až
5.tahem obvykle nalezne velmi rychle,
řešení matové úlohy 6. až 8.tahem může
počítači trvat nějaký čas.
Jestliže
v dané pozici mat nastat
nemůže, nebo ho počítač neumí
najít, zapípá a
na displeji zobrazí (-------). Můžete pokračovat ve hře tím, že jednoduše změníte úroveň.
3.7
Procvičovací úrovně (pole A7-H8)
Úroveň Hloubka
vyhledávání Displej
A7 1 tah PLY: 1
B7 2 tahy PLY: 2
C7 3 tahy PLY: 3
D7 4 tahy PLY: 4
E7 5 tahů PLY: 5
F7 6 tahů PLY: 6
G7 7 tahů PLY:
7
H7 8 tahů PLY: 8
A8 9 tahů PLY: 9
B8 10 tahů PLY: 10
C8 11 tahů PLY: 11
D8 12 tahů PLY: 12
E8 13 tahů PLY: 13
F8 14 tahů PLY: 14
G8 15 tahů PLY: 15
H8 16 tahů PLY: 16
U procvičovacích úrovní je
počítači omezen počet tahů, které promýšlí dopředu (hloubka vyhledávání).
Když procházíte těmito
úrovněmi, počítač zobrazí na displeji PLY: n
pro každou úroveň. PLY je půl-tah (jeden tah jedné strany), „n“ je počet tahů,
které promýšlí počítač dopředu. Na
příklad na úrovni A7 počítač
promýšlí pouze jeden tah dopředu. Proto na této úrovni může přehlédnout mat. To umožňuje snazší hru a
dává začátečníkům větší
šanci na výhru !
TABULKA
PRO VÝBĚR HERNÍCH ÚROVNÍ
1.
Vstupte do programu obsluhy úrovní stisknutím LEVEL.
2.
Vyberte požadovanou úroveň za pomoci následující tabulky. To lze udělat
dvěma způsoby:
* Procházejte úrovněmi dokud nenajdete
Vámi požadovanou pomocí :
Stisknutím klávesy BLACK/ ® se pohybujete na vyšší úroveň po jedné (A1, B1...)
Stisknutím klávesy ¬/WHITE se
pohybujete na nižší úroveň po jedné (H1, G1...)
Opakovaným tisknutím klávesy LEVEL se pohybujete na vyšší úroveň po
osmi (A1, A2...)
* NEBO, jednoduše vyberte úroveň stisknutím příslušného pole
šachovnice podle tabulky!
3.
Když displej ukazuje požadovanou úroveň hry, stiskněte ENTER
, čímž potvrdíte svou volbu a opustíte obsluhu úrovní.
|
Cvičné |
Hloubka hledání
9
tahů PLY:
9 A8 |
Hloubka hledání
10 tahů PLY:
10 B8 |
Hloubka
hledání 11 tahů PLY:
11 C8 |
Hloubka
hledání 12 tahů PLY:
12 D8 |
Hloubka
hledání 13 tahů PLY:
13 E8 |
Hloubka
hledání 14 tahů PLY:
14 F8 |
Hloubka
hledání 15 tahů PLY:
15 G8 |
Hloubka
hledání 16 tahů PLY:
16 H8 |
|
úrovně |
Hloubka
hledání 1 tah PLY:
1 A7 |
Hloubka hledání 2tahy PLY: 2 B7 |
Hloubka
hledání 3tahy PLY:
3 C7 |
Hloubka
hledání 4tahy PLY:
4 D7 |
Hloubka
hledání 5tahů PLY:
5 E7 |
Hloubka
hledání 6tahů PLY:
6 F7 |
Hloubka
hledání 7tahů PLY:
7 G7 |
Hloubka
hledání 8tahů PLY:
8 H7 |
|
Úrovně řešení problému |
Mat
1tahem Fin:
1 A6 |
Mat
2.tahem Fin:
2 B6 |
Mat
3.tahem Fin:
3 C6 |
Mat
4.tahem Fin:
4 D6 |
Mat
5.tahem Fin:
5 E6 |
Mat
6.tahem Fin:
6 F6 |
Mat
7.tahem Fin:
7 G6 |
Mat
8.tahem Fin:
8 H6 |
|
Úrovně pro začátečníky |
1
sekunda na tah bEG:1 A5 |
2
sekundy na tah bEG:2 B5 |
3
sekundy na tah bEG:3 C5 |
4
sekundy na tah bEG:4 D5 |
5
sekund na tah bEG:5 E5 |
6
sekund na tah bEG:6 F5 |
7
sekund na tah bEG:7 G5 |
8
sekund na tah bEG:8 H5 |
|
Bleskovky |
5
minut na hru bL:5 A4 |
10
minut na hru bL:10 B4 |
15
minut na hru bL:15 C4 |
20
minut na hru bL:20 D4 |
30
minut na hru bL:30 E4 |
45
minut na hru bL:45 F4 |
60
minut na hru bL:60 G4 |
90
minut na hru bL:90 H4 |
|
Turnajové úrovně |
40
tahů za 1hod 30min tr 40
1:30:00 A3 |
35
tahů za 1hod 45min tr 35
1:45:00 B3 |
40
tahů za 1hod 45min tr 40
1:45:00 C3 |
35
tahů za 1hod 30min tr 35
1:30:00 D3 |
40
tahů za 2hod tr 40
2:00:00 E3 |
45
tahů za 2hod 30min tr 45
2:30:00 F3 |
50
tahů za 2hod tr
50 2:00:00 G3 |
40
tahů za 3hod tr 40
3:00:00 H3 |
|
Normální herní úrovně + |
45
sekund na tah L
0:45 A2 |
1
minuta na tah L
1:00 B2 |
1,5
minuty na tah L
1:30 C2 |
2 minuty na tah L
2:00 D2 |
3 minuty na tah L
3:00 E2 |
5 minuty na tah L
5:00 F2 |
10 minuty na tah L
10:00 G2 |
Časově
neomezený výběr 9:99:99 H2 |
|
úroveň neomezeného výběru |
1
sekunda na tah L
0:01 A1 |
2
sekundy na tah L
0:02 B1 |
3
sekundy na tah L
0:03 C1 |
5
sekund na tah L
0:05 D1 |
10
sekund na tah L
0:10 E1 |
15
sekund na tah L
0:15 F1 |
20
sekund na tah L
0:20 G1 |
30
sekund na tah L
0:30 H1 |
Pro podrobné informace o herních úrovních se
podívejte do části 3.
4. INFORMAČNÍ REŽIM - SLEDUJTE JAK POČÍTAČ
PŘEMÝŠLÍ
Představte si toto: Hrajete šachy se svým kamarádem a on je na tahu. Vy
byste hrozně rádi věděli, nad kterým tahem právě přemýšlí a co si myslí o
situaci na šachovnici. Ale samozřejmě se nezeptáte - to se nedělá. Dobře -
představte si ale, že hrajete šachy s tímto šachovým počítačem , zeptáte
se na cokoli - a dostanete odpověď ! Opravdu, můžete dostat
neuvěřitelné množství informací o tom, jak počítač přemýšlí. Na požádání
Vám ukáže nad kterým tahem právě
přemýšlí, strategii jak bude hrát později, jeho hodnocení pozice na šachovnici,
kolik tahů promýšlí dopředu a ještě více. Asi si dovedete představit, že
studium těchto informací Vám může hodně pomoci při Vašem učení se šachu !
Používání informačního režimu
Jak se dostanete ke všem těmto informacím
? Kdykoli použijte informační režim
Jestliže to uděláte
během doby, kdy počítač přemýšlí, vidíte, jak
se na displeji
zobrazují změny tak, jak počítač
přemýšlí a hledá více o hloubky - více tahů dopředu.
Podívejte se na tabulku „JAK JEDNODUŠE POUŽÍVAT
INFORMAČNÍ REŽIM“, ve kterém jsou shrnuty všechny možnosti informačního režimu.
Informace o hře jsou
rozděleny do 4 skupin a opakovaným
stisknutím INFO se dostáváme z jedné skupiny do druhé. Klávesami „BLACK/ ®“ a „¬/WHITE“ prohlížíme informace
v rámci jedné skupiny dopředu a dozadu.
Stisknutím CLEAR
opustíte informační režim a na
displeji se opět objeví šachové hodiny.
Až se naučíte informační
režim, podívejte se do části 5.2., kde je popsána možnost nastavení displeje
tak, aby ukazoval Vámi požadované informace o hře všechny najednou - objevují
se na displeji střídavě v intervalu jedné sekundy. Tyto informace se Vám
pak zobrazují vždy, když počítač přemýšlí. Zapnete-li si tuto funkci, počítač
vlastně přemýšlí nahlas !
Kdykoli nejsou tyto informace dostupné, na
displeji se objeví (---------).
4.1 Základní variace
Prvním stisknutím INFO dostanete informace o
základní variaci (předpokládaný tah nebo sled tahů, o kterých si počítač myslí,
že budou provedeny). Přesněji jde o sled půltahů (tahů obou stran), jak by
mohly jít za sebou. Nejprve uvidíte tah, o kterém počítač právě přemýšlí nebo
který právě provádí na výchozím a cílovém poli tohoto tahu. Tato základní
variace se zobrazuje do hloubky maximálně 4 půltahů. Opakovaným stisknutím „BLACK/ ®“ se posouváte dopředu:
·
1.uvažovaný půltah
·
2.uvažovaný půltah
·
3.uvažovaný půltah
·
4.uvažovaný půltah
Opakovaným stisknutím „¬/WHITE“
se posouváte zpět. Stisknutím CLEAR opustíte informační režim a na displeji se opět objeví šachové hodiny.
Protože 1.uvažovaný půltah o
kterém počítač přemýšlí je na Vaší straně, můžete jej zároveň použít jako tip
pro svůj skutečný tah. Proto kdykoli potřebujete radu a jste zrovna na tahu,
stiskněte INFO!
4.2 Informace o vyhledávání (propočtu )
tahu
Druhým stisknutím INFO dostanete informace o vyhledávání tahů počítačem !
Opakovaným stisknutím „BLACK/ ®“ se posouváte dopředu
v těchto čtyřech náhledech displeje:
· Hodnocení současného
postavení (založeném na hodnotě pěšce=1 bod; kladné znaménko znamená, že bílý
je na tom lépe)
· Dvě čísla: první je počet
tahů, které počítač promýšlí dopředu (hloubka propočtu) druhé znamená kolik
tahů již počítač promyslel celkem.
· Tah, nad kterým počítač právě
přemýšlí
· Rychlost vyhledávání, počet
pozic vyhledaných za sekundu
Opakovaným stisknutím „¬/WHITE“
se posouváte zpět. Stisknutím CLEAR opustíte informační režim a na displeji se opět objeví šachové
hodiny.
4.3 Šachové hodiny
Třetím stisknutím INFO se dostanete
k šachovým hodinám. Šachové hodiny
měří čas oběma stranám.
Opakovaným stisknutím „BLACK/ ®“ se posouváte dopředu
v těchto pěti náhledech displeje:
·
Čas uplynulý od dokončení posledního tahu
·
Celkový uplynulý čas bílého
·
Celkový uplynulý čas černého
·
Zbývající čas bílého (pouze u bleskovek nebo u
turnajových úrovní)
·
Zbývající čas černého (pouze u bleskovek nebo u
turnajových úrovní)
Opakovaným stisknutím „¬/WHITE“
se posouváte zpět. Stisknutím CLEAR opustíte informační režim a na displeji se opět objeví šachové hodiny
v normálním režimu.
Hodiny se zastaví, kdykoli vezmete zpět tah nebo
nastavíte novou pozici. Čas je ovšem zálohován
v paměti a hodiny začnou znovu
měřit čas, pokud hra pokračuje. Pokud změníte úroveň nebo zadáte novou hru stisknutím NEW GAME, hodiny se vždy vynulují
(0:00:00).
4.4. Počet tahů partie - prohlížení
odehraných tahů
Čtvrtým stisknutím INFO se na
displeji zobrazí počet odehraných tahů aktuální partie. Opakovaným stisknutím „¬/WHITE“
se zobrazují popisy odehraných tahů směrem k začátku hry. Opakovaným
stisknutím „BLACK/ ®“ se posouváte
v zobrazování odehraných tahů zpět k poslednímu tahu aktuální
partie.Stisknutím CLEAR opustíte informační režim a na displeji se opět objeví šachové hodiny
v normálním režimu.
4.5. Potřebujete poradit ? Kdykoli se
zeptejte !
O této užitečné funkci jsme
se již zmínili v části 4.1. Kdykoli potřebujete poradit s tahem ,
jednoduše se zeptejte počítače na radu ! Jste-li na tahu stiskněte INFO a počítač Vám navrhne Váš tah !
JAK JEDNODUŠE POUŽÍVAT
INFORMAČNÍ REŽIM
(viz
část 4)
(opuštění
režimu pomocí klávesy CLEAR)
ZÁKLADNÍ VARIACE
INFO x 1 ,
dále pohyb dopředu BLACK/ ®, pohyb zpět ¬/WHITE
·
1.uvažovaný půltah
·
2.uvažovaný půltah
·
3.uvažovaný půltah
·
4.uvažovaný půltah
(opuštění režimu pomocí klávesy CLEAR)
INFORMACE O
VYHLEDÁVÁNÍ
INFO x 2 , dále pohyb dopředu
BLACK/ ®, pohyb zpět ¬/WHITE
· Hodnocení současného
postavení (založeném na hodnotě pěšce=1 bod; kladné znaménko znamená, že bílý
je na tom lépe)
· Dvě čísla: první je počet
tahů, které počítač promýšlí dopředu (hloubka propočtu) druhé znamená kolik
tahů již počítač promyslel celkem.
· Tah, nad kterým počítač právě
přemýšlí
· Rychlost vyhledávání, počet
pozic vyhledaných za sekundu
(opuštění
režimu pomocí klávesy CLEAR)
ŠACHOVÉ HODINY
INFO x 3 ,
dále pohyb dopředu BLACK/ ®, pohyb zpět ¬/WHITE
·
Čas uplynulý od dokončení posledního tahu
·
Celkový uplynulý čas bílého
·
Celkový uplynulý čas černého
·
Zbývající čas bílého (pouze u bleskovek nebo u
turnajových úrovní)
·
Zbývající čas černého (pouze u bleskovek nebo u
turnajových úrovní)
(opuštění režimu pomocí klávesy CLEAR)
INFORMACE O
TAZÍCH
INFO x 4, (pohyb po jednotlivých půltazích zpět ¬/WHITE , dopředu
BLACK/ ®)
·
Celkový počet odehraných tahů
·
Popis jednotlivých půltahů
(opuštění režimu pomocí klávesy CLEAR)
5.VOLBY UŽIVATELSKÉHO NASTAVENÍ POČÍTAČE
Kromě všech dosud
popsaných možností Vám počítač nabízí mnoho dalších skvělých herních voleb. Všechny tyto
volby lze pohodlně nastavit kdykoliv během hry. V této části jsou volby
detailně popsány, v tabulce PŘEHLED HERNĆH VOLEB jsou pak přehledně
shrnuty.
Výběr herních voleb
Jak je dále uvedeno, jsou dvě
možnosti nastavování voleb: pomocí kláves nebo pomocí polí šachovnice.
Podívejte se na tabulku
„PŘEHLED HERNÍCH VOLEB“, ve které jsou shrnuty všechny možnosti nastavování herních
voleb.
Možnosti voleb jsou rozděleny
do tří skupin: operační volby, herní volby a volby střídajících se informací o hře.
Opakovaným stisknutím OPTION přecházíte z
jedné skupiny do druhé. Každá
skupina obsahuje několik různých voleb.
Klávesami „BLACK/ ®“ a „¬/WHITE“ prohlížíme možnosti voleb
v rámci jedné skupiny dopředu a dozadu. Znaménko „+“ u volby znamená, že je zapnuta,
znaménko „-“ u volby znamená, že je vypnuta. Stisknutím ENTER volbu
vypnete nebo zapnete.Pokud jsou všechny volby nastaveny podle Vašeho přání,
stiskněte CLEAR, čímž potvrdíte toto
nastavení a vrátíte se do normální hry.
K nastavování herních voleb
můžete také využít pole šachovnice. V
tabulce „PŘEHLED HERNÍCH VOLEB“ vidíte, že pole šachovnice A1-H1, A2-H2 , A3-H3
mohou být využity k zapínání a vypínání voleb. Nejdříve vstupte do režimu
nastavování voleb stisknutím OPTION.
Podle tabulky můžete nyní stisknutím příslušného pole vyvolat Vámi požadovanou
volbu. Opakovaným stisknutím příslušného pole podle tabulky volbu zapínáte a
vypínáte. Znaménko „+“ u volby
znamená, že je zapnuta, znaménko „-“ u volby znamená, že je vypnuta. Pokud jsou všechny volby
nastaveny podle Vašeho přání, stiskněte CLEAR,
čímž potvrdíte toto nastavení a vrátíte se do normální hry.
Když zapnete poprvé Váš počítač, volby jsou nastaveny tak, jak je
uvedeno v tabulce. Zapnuté volby jsou uvedeny se znaménkem plus, vypnuté
se znaménkem minus. Pokud tyto volby změníte, jsou v paměti zachovány do
dalších her. Výjimkou je volba automatického protitahu, která se při nové
hře automaticky zapne a dále volba hry bílých na straně počítače, která se při
nové kře automaticky vypne.
5.1. Operační volby (pole A1-H1)
Do programu operačních voleb
se dostanete jedním stisknutím OPTION.
Klávesami „BLACK/ ®“ a „¬/WHITE“ prohlížíme možnosti voleb
v rámci této skupiny dopředu a dozadu.
Stisknutím ENTER volbu vypnete nebo zapnete. Volbu můžete také jednoduše
zapnout nebo vypnout stisknutím příslušného pole šachovnice.
a. Automatický protitah (automatická odpověď počítače na Váš tah) - pole A1
Zapnuto: +Aut Vypnuto: - Aut
Normálně Vám počítač na Váš
tah vždy odpoví protitahem. Když tuto funkci vypnete, můžete zadat libovolné
množství tahů obou stran, aniž by na to počítač reagoval. Podívejte se, kolik
zajímavých možností se Vám při tom nabízí:
· Přehrajte si nějakou
mistrovskou partii. Stisknutím ENTER
zjistěte, jak by v různých pozicích partie reagoval Váš počítač !
· Zkoumejte stejným způsobem
vlastní šachové partie, které jste s někým hráli (a které jste si
zaznamenali).
· Studujte různá zahájení krok
za krokem !
· Chcete-li si zahrát
s kamarádem normální šachovou partii, použijte k tomu počítač. Bude
kontrolovat legálnost tahů a poslouží Vám měřením času na šachových hodinách.
Potřebujete-li Vy nebo Váš protihráč radu jak táhnout, stiskněte INFO. Nevíte-li si rady vůbec, nechte
počítač hrát za Vás nebo Vašeho protihráče stisknutím ENTER. Když tento tah fyzicky provedete, počítač dále opět zůstává
v režimu vypnutého protitahu a Vy můžete pokračovat ve hře s Vaším
lidským protihráčem.
Funkce automatického protitahu se sama vypne pouze v případě
zapnutí nové hry nebo v případě přepnutí do výukového programu.
b. Zvuk kláves (pole B1)
Zapnuto: +Snd Vypnuto: - Snd
Tato volba zapíná a vypíná
pípnutí při stisknutí jakékoli klávesy. I když je volba vypnuta, zůstává
pípnutí při tahu počítače, při pokusu o nelegální tah , při stisknutí nevhodné
klávesy nebo při zapnutí nové hry.
c. Zcela vypnutý zvuk (pole C1)
Zapnuto: +SIL Vypnuto: - SIL
Zapnutím této volby je
počítač tichý ve všech situacích, pípání je vypnuté vždy, i v situacích uvedených v minulé volbě (viz výše).
d.Tikot šachových hodin (pole D1)
Zapnuto: +TICk Vypnuto: - TICk
Zapnutím této volby tikají
šachové hodiny v počítači přesně tak, jako skutečné šachové hodiny ! Doma
ve Vašem obývacím pokoji si můžete udělat atmosféru jako při mistrovském
šachovém turnaji !
e. Hodiny odpočítávající zbývající čas (pole E1)
Zapnuto: +cdn Vypnuto: - cdn
Během hry šachové hodiny
normálně odpočítávají Váš odehraný čas. Zároveň se zobrazují symboly figur, „ odpočítávají“
od pěšce do krále. Zapnutím této volby
šachové hodiny ukazují na displeji zbývající čas a figury se zobrazují
v obráceném pořadí. Tuto volbu lze
zapnout pouze máte-li současně nastavenou některou z bleskových nebo
turnajových úrovní.
f.Testovací režim počítače (pole F1)
Zapnuto: +tESt Vypnuto: - tESt
Po aktivování této volby lze
opakovaným tisknutím BLACK/ ® otestovat všechny segmenty
LCD displeje a všechny červené kontrolky. Opuštění volby provedete stisknutím NEW GAME. Upozornění: Neaktivujte
tuto volbu v průběhu hry- opuštěním volby si vymažete stávající hru
z paměti počítače.
g. Samočinné vypnutí (pole G1)
Zapnuto: +aPd Vypnuto: - aPd
Samočinné vypnutí Vám umožňuje šetřit baterie. Když je tato volba zapnuta,
počítač se automaticky vypne, pokud není po dobu 15 minut stisknuta žádná klávesa nebo proveden tah. K tomu,
abyste pokračovali ve
hře tam, kde
jste přestali, stiskněte GO/STOP. Počítač
se nevypne pokud zrovna přemýšlí o tahu.
|
|
h. Hra s bílými odshora (pole H1)
Zapnuto: +toP
Vypnuto: - toP
Chcete se odpoutat od běžného
standardu a nechat počítač hrát s bílými z druhé strany šachovnice ? Potom
vyzkoušejte tuto zajímavou volbu ! Zapněte tuto volbu na začátku nové hry (nebo
na začátku nové výukové hry) a postavte figury na šachovnici, černé figury
blíže k Vám. Rozestavení figur vidíte na obrázku.Uvědomte si, že figury
králů a dam jsou postaveny odlišně a že notace polí je obráceně. Stiskněte ENTER a dívejte se, jak počítač začíná
partii svým prvním tahem bílými z druhé strany šachovnice ! Tato volba se automaticky vypne, začnete-li
hrát novou hru normálním způsobem.
PŘEHLED HERNÍCH
VOLEB
1. Opakovaným stisknutím OPTION vybíráte tyto skupiny voleb:
1x OPTION = Operační volby (Aut...)
2x OPTION = Herní volby (SEL...)
3x OPTION = Střídající se informace o hře (rd:1...)
4x OPTION = opět Operační volby...
2. Pomocí následující tabulky vyberte požadovanou volbu (volby). To můžete udělat dvěma způsoby.
A) Klávesami „BLACK/ ®“ a „¬/WHITE“ prohlížíme možnosti voleb v rámci jedné skupiny dopředu a zpět. Objeví-li se na displeji požadovaná volba , klávesou ENTER volbu zapnete (+) nebo vypnete (-).
NEBO
B) jednoduše vyberte příslušné pole volby podle tabulky a stisknutím tohoto pole na šachovnici
volbu zapněte (+) nebo vypněte (-).
|
3 |
Volby střídajících
se informací o hře |
Základní
variace do 1. uvažovaného půltahu (-rd:1) |
Základní
variace do 2. uvažovaného půltahu (-rd:2) |
Základní
variace do 3. uvažovaného půltahu (-rd:3) |
Základní
variace do 4. uvažovaného půltahu (-rd:4) |
Hodnocení
současného postavení (-rd:E) |
Hloubka
propočtu a počet již promyšlených tahů
celkem (-rd:d) |
Počet pozic
vyhledaných za sekundu (-rd: n) |
Celková
doba posledního tahu (-rd:t) |
|
2 |
Herní volby |
Selektivní výběr (+ SEL) |
Snadná hra (-EASY) |
Namátkový výběr (-rAnd) |
Pasivní knihovna zahájení (-bk:P) |
Aktivní knihovna zahájení (-bk:a) |
Kompletní knihovna zahájení (-bk: ?) |
Mistrovská knihovna zahájení (-bk:t) |
Zapnutí/ vypnutí knihovny zahájení (+book) |
|
1 |
Operační volby |
Automatický
protitah (+AUt) |
Zvuk kláves
(+Snd) |
Zcela
vypnutý zvuk (-SIL) |
Tikot
šachových hodin (-tiCK) |
Hodiny
odpočítávající zbývající čas
(-cdn) |
Testovací
režim (-tESt) |
Samočinné vypnutí (-aPd) |
Hra s bílými odshora (-toP) |
|
|
|
A |
B |
C |
D |
E |
F |
G |
H |
3. Do normální hry se vrátíte
stisknutím CLEAR, nyní už s nově nastavenou volbou (volbami) !
5.2 Herní volby (pole A2-H2)
Dvojitým stisknutím OPTION se dostanete do skupiny herních voleb. střídajících
se informací o hře. Klávesami „BLACK/ ®“ a „¬/WHITE“ prohlížíme možnosti voleb.
Zapněte(+) nebo vypněte (-) příslušné volby stisknutím klávesy ENTER.
Totéž můžete učinit jednoduše stisknutím příslušného pole na šachovnici podle
tabulky.
a. Selektivní
výběr (pole
A2) Zapnuto: +SEL Vypnuto: - SEL Normálně počítač vyhledává tah
pomocí algoritmu umožňujícímu vynechat některé neperspektivní tahy. To umožňuje
počítači pracovat rychleji - nezabývá se všemi kombinacemi. Vypnutím této volby
přepnete počítač do režimu promýšlení všech kombinací (Brute force algoritmus).
Vyhledávání pomocí tohoto algoritmu minimalizuje případné přehlédnutí nějakého
tahu. Na úrovni vyhledávání matu počítač
vždy používá algoritmus Brute Force.
b. Snadná hra (pole B2) Zapnuto: +EASY Vypnuto: - EASY Chcete více vyhrávat nad
počítačem ? Zkuste zapnout volbu snadná hra (+EASY) a počítač nebude využívat
dobu Vašeho tahu k přemýšlení nad partií !
To oslabí počítač na všech úrovních, neovlivní ale dobu jeho tahu. Jak
je popsáno v oddílu 2.8, normálně počítač během Vašeho tahu přemýšlí a tvoří strategie. To je jedna z věcí,
která činí počítač tak silným
protihráčem. Používáním volby snadné hry
se Vám rozšiřuje výběr úrovní hry.
c. Namátkový
výběr (pole
C2) Zapnuto: +rAnd Vypnuto: - rAnd Zapnete-li si tuto volbu, hra
se Vám zpestří. Normálně počítač vybírá nejlepší tah, na který přišel. Zapnutím
této volby počítač vybere namátkou jeden z více tahů, které považuje za
nejlepší.
d. Pasivní
knihovna zahájení (pole D2)
Zapnuto: + bk:P Vypnuto: - bk:P
Zapnutím této volby počítač dává přednost výběru pasivních
zahajovacích tahů.Je-li zapnuta tato
volba, jsou vypnuty ostatní volby preferující výběry jiných skupin zahajovacích
tahů (aktivní a mistrovská knihovna zahájení).
e. Aktivní
knihovna zahájení (pole E2)
Zapnuto: + bk:A Vypnuto: - bk:A
Zapnutím této volby počítač dává přednost výběru aktivních
zahajovacích tahů.Je-li zapnuta tato
volba, jsou vypnuty ostatní volby preferující výběry jiných skupin zahajovacích
tahů (pasivní a mistrovská knihovna zahájení).
f. Kompletní
knihovna zahájení (pole F2) Zapnuto: + bk:? Vypnuto: - bk:?
Zapnutím této volby dáváte počítači naprostou volnost ve výběru
zahajovacích tahů, takže jeho hra bude pestrá.
Je-li zapnuta tato volba, jsou
vypnuty následující volby (pasivní, aktivní a mistrovská knihovna zahájení),
resp. je vypnut algoritmus vybírající z kompletní knihovny zahájení jen
některé podle logiky těchto voleb. Počítač musí také vědět jak reagovat i na
Vaše diskutabilní zahájení. Vybírá-li tedy z kompletní knihovny zahájení,
může se stát, že někdy sehraje diskutabilní tah.
g. Mistrovská
knihovna zahájení (pole G2) Zapnuto:
+ bk:t Vypnuto: - bk:t Zapnutím této volby počítač
vybírá vždy zcela nejlepší zahajovací tah.Je-li
zapnuta tato volba, jsou vypnuty ostatní volby preferující výběry jiných skupin
zahajovacích tahů (aktivní a pasivní knihovna zahájení).
h.Zapnutí/vypnutí
knihovny zahájení (pole H2) Zapnuto: +book Vypnuto: - book
Vypnete-li tuto volbu, počítač nebude používat knihovnu zahájení a
bude od úvodních tahů nad každým tahem déle přemýšlet. Vypnutím knihovny zahájení vypnete zároveň také všechny ostatní volby
knihoven dříve popsané. Poznámka: O
zahájení viz též část 2.7.
5.3 Volby střídajících se informací o hře (pole A3-H3)
Normálně displej ukazuje
základní informace o tazích. Displej však může ukazovat i jiné informace (viz
informační režim, část 4). Funkce střídajících se informací o hře je propojena
s informačním režimem. Můžete si vybrat, o které informace máte zájem a
tyto informace jsou potom postupně střídavě v intervalu jedné sekundy
zobrazovány na displeji. Můžete si vybrat zobrazování jedné, více nebo všech
dostupných informací najednou.
Důležité: Střídavé
informace o hře jsou aktivovány pouze V DOBĚ KDY
POČÍTAČ
PŘEMÝŠLÍ.
Trojitým stisknutím OPTION se dostanete do skupiny voleb střídajících se
informací o hře. Klávesami „BLACK/ ®“ a „¬/WHITE“ prohlížíme možnosti voleb,
které chcete mít zobrazovány střídavě na displeji. Zapněte(+) nebo vypněte (-)
příslušné volby stisknutím klávesy ENTER. Totéž můžete učinit jednoduše stisknutím
příslušného pole na šachovnici podle tabulky. Pokud máte pocit, že se na
displeji informace střídají příliš rychle, pozastavte je stisknutím INFO. Pokud stisknete INFO a následně klávesy „BLACK/ ®“ a „¬/WHITE“, můžete si prohlížet
informace manuálně. Chcete-li, aby se informace zobrazovaly opět
v původním tempu, stiskněte OPTION
a hned poté CLEAR. Kdykoli začne
počítač přemýšlet o svém dalším tahu, zapne se opětovné střídání automaticky.
Informace, které můžete vidět
na displeji zatímco počítač přemýšlí
jsou tyto:
·
rd:1 až rd:4 = půltahy, o kterých počítač předpokládá,
že budou
použity
(oběma stranami, do 4. půltahu)
·
rd: E = hodnocení právě platného postavení
·
rd:d = počet tahů, které počítač promýšlí dopředu
(hloubka propočtu)
a počet tahů,
které již počítač promyslel celkem
·
rd:n = počet tahů propočtených za sekundu
·
rd:t = doba posledního tahu
Kdykoli nejsou tyto informace dostupné, na displeji se
objeví (---------).
Kompletní informace a popisy těchto voleb najdete v
části 4.
6. KONTROLA / NASTAVENÍ POZIC
6.1 Kontrola rozestavení figur
Jestliže jste náhodou shodili figuru se šachovnice, nebo si myslíte, že
v postavení figur může být chyba, počítač Vám může zkontrolovat postavení všech figur.
Jste-li na tahu, stiskněte
některou klávesu figury (DÁMA, VĚŽ,
STŘELEC, JEZDEC, PĚŠEC, KRÁL).Počítač Vám ukáže umístění první
figury tohoto typu - displej zobrazí symbol figury, její barvu a
pole.Stisknete-li klávesu stejné figury podruhé, zobrazí se Vám popis umístění
další figury stejného typu. Nejdříve jsou zobrazovány všechny bílé figury,
potom černé. Pokud už se žádné další figury tohoto typu na šachovnici
nevyskytují, na displeji zůstává pouze symbol figury.
Chcete zkontrolovat další
figury? Zopakujte výše uvedený postup s ostatními klávesami figur.Režim
kontroly postavení opustíte stisknutím CLEAR.
JAK JEDNODUŠE ZKONTROLOVAT
ROZESTAVENÍ FIGUR NA ŠACHOVNICI:
1.
Stisknutím NEW GAME připravíte
počítač na novou hru.Rozestavte figury na šachovnici do výchozího postavení.
Displej ukazuje: ?
(barva bílého) , 0:00:00
2.
Stiskněte klávesu JEZDEC.
Displej ukazuje: ?
(barva bílého) , symbol jezdce, b1 (pole prvního bílého jezdce na
šachovnici).
3.
Stiskněte opět klávesu JEZDEC.
Displej ukazuje: ?
(barva bílého) , symbol jezdce, G1 (pole druhého bílého jezdce na šachovnici).
4.
Stiskněte opět klávesu JEZDEC.
Displej ukazuje: n (barva černého) , symbol jezdce, B8 (pole
prvního černého jezdce na šachovnici).
5. Stiskněte
opět klávesu JEZDEC.
Displej ukazuje: n (barva černého) , symbol jezdce, G8 (pole
druhého černého jezdce na šachovnici).
6.
Stiskněte opět klávesu JEZDEC. Displej
ukazuje: symbol jezdce (žádné další
figury jezdce na šachovnici).
7.
Opakujte tento postup se všemi figurami, které chcete zkontrolovat !
Režim kontroly postavení opustíte stisknutím CLEAR.
6.2 Změna pozice a nastavení jakékoli nové
výchozí pozice
Tato velice užitečná funkce
Vám dovoluje hrát partii od určité pozice dále nebo Vám umožňuje nastavit na
šachovnici libovolnou pozici a řešit jí jako problém pomocí počítače ! Upozornění:
Pokud uděláte během Vaší hry
jakoukoli změnu pozice, jsou z paměti počítače vymazány všechny předchozí
tahy této hry.
Vstupte do režimu změny a
nastavování pozic stisknutím POSITION. Displej
ukazuje -POS-. Můžete měnit nebo zadávat nové postavení kdykoli jste na tahu.
Máte-li nové postavení připraveno, stiskněte pro potvrzení CLEAR a vrátíte se do normální hry.
· Chcete-li odstranit figuru ze šachovnice, stiskněte figuru na jejím poli a
odstraňte ji ze šachovnice. Displej ukazuje typ a barvu figury, popis jejího
pole a znaménko minus (-).
· Chcete-li změnit umístění figury na
šachovnici, stiskněte figuru na jejím původním poli, přemístěte ji a opět
ji stiskněte na novém poli.
Displej Vám ukáže znaménko
minus (-) na původním poli a znaménko plus (+) na novém poli.
· Chcete-li přidat figuru na šachovnici, stiskněte klávesu příslušné figury (DÁMA, VĚŽ, STŘELEC, JEZDEC, PĚŠEC, KRÁL). Ujistěte se, že displej zobrazuje správnou barvu figury.
Pokud ne, změňte barvu
stisknutím klávesy BLACK/ ® nebo ¬/WHITE
. Když displej ukazuje správnou barvu a typ figury, umístěte figuru na
požadované pole a jemně ji stiskněte. Displej Vám ukáže toto pole
spolu se znaménkem plus (+).
Přidáváte-li další figuru stejného typu a barvy, jednoduše ji také umístěte a
stiskněte. Chcete-li přidat figuru jiného typu, stiskněte jinou klávesu figury
a opakujte stejný postup.
· Chcete-li vyprázdnit hrací
plochu, stiskněte ENTER
(připomínáme, že se nacházíte v režimu změny a nastavování pozic). Displej
zobrazí přerušovaný obdélník, který symbolizuje prázdnou hrací plochu. Potvrďte
tuto volbu opětovným stisknutím ENTER.
Nyní přidávejte figury způsobem popsaným výše. Rozhodnete-li se hrací plochu
nevyprázdnit, stiskněte CLEAR.Tato
funkce je příjemná při zadávání pozic
s málo figurami - pozici zadáte rychleji než odstraňováním figur
z plné šachovnice.
· Když máte změny hotovy,
zkontrolujte si před opuštěním režimu, zda displej ukazuje barvu strany, která
je na tahu. Je-li to potřeba, změňte barvu klávesami BLACK/ ® nebo ¬/WHITE .
· Režim opustíte stisknutím CLEAR. Tím se vrátíte do normální hry,
nyní už s Vaším novým postavením !
Poznámka: Výše uvedenými způsoby lze nastavit pouze legální, dovolenou
pozici.Počítač Vám nedovolí například nastavit
pozici s 33 figurami nebo
pozici v níž je král v šachu aniž je strana na tahu. V těchto
případech počítač jednoduše pípne ve chvíli, kdy stisknete CLEAR a nedovolí Vám režim opustit. Zkontrolujte pozici pomocí
kláves jednotlivých figur a pozici opravte (přidáním figury, odstraněním
figury, přemístěním špatně postavené figury). Opusťte režim stisknutím CLEAR.
VYZKOUŠEJTE SI MOŽNOST ZMĚNY
NASTAVENÍ POZIC !
1.
Stisknutím NEW GAME připravíte
počítač na novou hru.Rozestavte figury na šachovnici do výchozího postavení.
Displej ukazuje: ?
(barva bílého) , 0:00:00
2.
Stiskněte klávesu POSITION. Displej
ukazuje: -POS- .
3.
Stiskněte bílého pěšce na poli E2 a odstraňte ho ze šachovnice. Displej
ukazuje:
?
(barva bílého) , symbol pěšce, -E2 (pole ze kterého byl pěšec odstraněn).
4. Stiskněte
stejného bílého pěšce na poli E3 a přidejte ho na šachovnici. Displej ukazuje: ?
(barva bílého) , symbol pěšce, +E3 (pole na které byl pěšec přidán).
5.
Stiskněte černou dámu na poli D8 a odstraňte ji ze šachovnice. Displej ukazuje: n (barva černého), symbol
dámy, -d8 (pole ze kterého byla dáma odstraněna).
6. Stiskněte
stejnou černou dámu na poli H5 a přidejte ji na šachovnici. Displej ukazuje: n (barva černého), symbol
dámy, +H5 (pole na které byla dáma přidána).
7. Stiskněte
¬/WHITE
, aby byl na tahu opět bílý.
8. Opusťte
režim stisknutím CLEAR.
7. TECHNICKÉ ÚDAJE
7.1 Funkce ACL
Počítač občas „zamrzne“ v
důsledku statické elektřiny nebo jiného
elektrického rušení. Pokud
se to stane, vyjměte baterie
a pomocí špendlíku, kancelářské
sponky nebo jiným ostrým
předmětem stlačte spínač v otvoru
ACL na spodní straně počítače na dobu nejméně jedné sekundy. Tím se
počítač restartuje
7.2 Péče a údržba
Váš počítač je jemný elektronický přístroj, který by neměl být vystaven hrubému zacházení , extrémním
teplotám nebo vlhkosti. Čistíte-li počítač, vyndejte před tím baterie.
Nepoužívejte k čištění chemické prostředky - mohly by přístroj
poškodit. Slabé baterie by měly
být okamžitě vyměněny - mohou vytéci a počítač poškodit. Věnujte prosím
pozornost následujícím zásadám o používání baterií. Varování: Používejte pouze
alkalické nebo zinko-uhlíkové baterie.Nemíchejte různé typy baterií nebo nové a
staré baterie.Neoživujte nedobíjitelné baterie.Používejte pouze doporučené
baterie. Ujistěte se, že vkládáte baterie do počítače se správnou polaritou
popsanou uvnitř schránky na baterie !
Opotřebované baterie by měly být z počítače ihned vyjmuty. Dejte pozor,
aby nedošlo ke krátkému spojení (zkratu) napájecích kontaktů.
7.3 Technická data
Počet kláves: 16
LCD displej: 48 segmentů LCD, 5-ti místný
Baterie: 3
ks typu AM3/R6/AA (1,5 V tužkové)
Spotřeba: maximálně 330
mW
Rozměry: 335 x 302 x
Hmotnost:
Návod si dobře uschovejte!
Výrobce si vyhrazuje právo
provést technické změny v zájmu technického rozvoje bez předchozího upozornění.
JAK SE DOSTAT Z POTÍŽÍ
|
Příznaky |
Možné příčiny |
Náprava |
|
Počítač nereaguje, chová se
zvláštně nebo „zamrzl“ během hry. |
Baterie nejsou vloženy
správně. Baterie jsou vybité nebo
špatné. Statický výboj nebo
elektrická porucha zablokovala počítač. |
Instalujte baterie znovu,
ujistěte se o správné polaritě. Vyměňte baterie za nové. Restartujte počítač
stisknutím spínače v otvoru označeném ACL (viz část 7.1.). |
|
Displej se dá přečíst jen
obtížně. |
Slabé baterie. |
Vyměňte baterie za nové
alkalické. |
|
Počítač nesehraje tah. |
Je vypnuta funkce automatického protitahu. Možná hrajete na úrovni, na
které počítač přemýšlí dlouhou dobu. Možná hrajete na úrovni
časově neomezeného výběru. |
Počítač táhne automaticky,
pouze je-li tato funkce zapnuta (část
5.1). Můžete přerušit přemýšlení
počítače a přimět ho k tahu stisknutím ENTER. Počítač přemýšlí nad tahem
neomezeně dlouho a čeká, až stisknete
ENTER. |
|
Počítač nepřijme Váš tah. |
Možná nejste na tahu ! Není Váš král v šachu? Neuvedli by
jste svého krále do šachu? Nesnažíte se provést nesprávně rošádu? Možná chcete zahrát nedovolený tah ! Počítač přemýšlí (jeho
barva bliká na displeji) |
Zopakujte si pravidla
šachu. Použijte klávesy figurek k ověření postavení na šachovnici (viz.
část 6.1). Stisknutím ENTER přerušíte počítač v jeho
přemýšlení. |
|
Když je stlačeno pole
šachovnice, ozve se pípání chyby. |
Chybně jste provedli
poslední tah počítače (špatně jste stiskli výchozí nebo cílové pole tahu počítače). |
Zkontrolujte displej a
stiskněte správné pole k dokončení tahu počítače. |
|
Nelze opustit program
kontroly postavení stisknutím CLEAR
- počítač pouze pípá |
Snažíte se zadat nemožné
postavení. Například Váš král je v šachu, přičemž na tahu je počítač,
máte zadáno příliš mnoho pěšců apod. |
Zkontrolujte legálnost
zadávaného postavení, udělejte nezbytné změny (viz odd. 6.2) a stiskněte opět
CLEAR. |
|
Displej ukazuje přerušovaný
obdélník. |
Jste v programu kontroly postavení a stisknutím ENTER chcete vyprázdnit šachovnici. |
K dokončení potvrzení
vyprázdnění šachovnice stiskněte ENTER
ještě jednou.Nechcete-li šachovnici vyprázdnit, stiskněte CLEAR (viz část 6.2). |
|
Zdá se že počítač
provádí nedovolené tahy |
Počítač provedl speciální
tah, jako např. en passant, rošádu nebo výměnu pěšce na poslední řadě. Figury na šachovnici nejsou
správně rozmístěny - některé figury byly omylem posunuty. Slabé baterie. |
Zopakujte si pravidla
šachu. Použijte klávesy figurek k ověření postavení na šachovnici (viz.
část 6.1). Překontrolujte si postavení
figur (viz část 6.1.). Vyměňte baterie za nové
alkalické. |
|
Počítač provádí ukvapené
nebo nerozumné tahy |
Počítač je možná nastaven
na slabou úroveň, odpovídá na tahy ihned a hraje slaběji než obvykle protože
má omezenu hloubku promýšlení tahů dopředu. Slabé baterie. |
Zkontrolujte nastavenou
úroveň stisknutím LEVEL (viz část
3). Pokud chcete, nastavte silnější úroveň. Vyměňte baterie za nové
alkalické. |
|
Počítač je tichý. |
Je zapnuta volba tichého
provozu. |
Zkontrolujte základní
nastavení (viz část 5.1.). |
|
|
|
|