|
|
CHESS CHALLENGER
Návod k obsluze šachového
počítače
Translation ©
Computron s.r.o., 2006
RYCHLÝ START
Jestliže chcete začít hrát, aniž byste předtím četli celý text návodu,
postupujte podle těchto kroků:
1. Otevřete dvířka na spodní
straně přístroje. Vložte 4 alkalické baterie typu AM2/R14/C (malé
monočlánky) do počítače a dodržte jejich správnou polaritu.Pokud používáte adaptér (viz část 9), zapojte jej nejdříve do zásuvky
ve zdi a teprve potom do zdířky v počítači.
2. Stisknutím klávesy GO zapněte počítač. Jestliže počítač nereaguje, stiskněte spínač v otvoru ACL na spodní straně přístroje, jak je popsáno v části 9.1.
3. Rozestavte figury na šachovnici tak, aby
bílé figury byly blíže k vám.
4. Současným stisknutím
kláves CLEAR a ENTER připravíte počítač na
novou hru.
5. Svůj tah proveďte jemným
stlačením figury nejprve na
výchozím a znovu na cílovém poli tahu.
6. Počítač Vám oznámí svůj
tah na displeji, který ukazuje figuru a výchozí a cílové pole tahu. Navíc se
rozsvítí na okraji hrací plochy červené
kontrolky označující řadu a sloupec výchozího pole tahu..Stlačte lehce takto
označenou figuru. Kontrolky Vám ukáží cílové pole tahu. Táhněte
figurou na toto pole a lehce stiskněte. Tím jste dokončili tah počítače.
Hrajte dál stejným způsobem. Hodně zábavy !
Stiskněte klávesu GO/STOP,
kdykoli chcete počítač vypnout. Současná pozice hry včetně 50 polotahů zpět
bude uložena do paměti počítače. Pokud počítač stejnou klávesou zapnete, můžete
pokračovat ve hře od místa, kde jste skončili.
KLÁVESY A JEJICH FUNKCE
|
|
1. PŘIHRÁDKA NA BATERIE na spodní straně přístroje. Používejte 4 alkalické
baterie typu AM2/R14 (malé monočlánky).
2. SENZOROVÁ ŠACHOVNICE Každé pole obsahuje senzor, který automaticky
registruje tahy. Pole se navíc používají pro volbu některých funkcí přístroje.
3. PŘIHRÁDKA NA FIGURY na spodní straně přístroje.
4. ZDÍŘKA NA ADAPTÉR SAITEK
5. DISPLEJ Ukazuje tahy a další
informace v průběhu hry, používá se pro nastavení úrovně hry, ověřování
pozic, studium hry a pro další funkce počítače.
6. KLÁVESY
GO/ STOP Stisknutím zapnete nebo vypnete počítač.
OPTION Stisknutím
se dostanete do režimu nastavování některých funkcí přístroje.
INFO Stisknutím se dostanete do informačního režimu o průběhu
hry.
LEVEL Stisknutím
se dostanete do režimu volby úrovně hry.
STUDIES Stisknutím
se dostanete do režimu studia
hry.
TAKE BACK Stisknutím můžete vzít půltah
(tah jedné strany) zpět. Může být vzato zpět až 50 půltahů .
POSITION Stisknutím se dostanete do režimu ověřování pozice a zadávání pozice pro
řešení úloh.
¬/WHITE a BLACK/ ® Používají se pro pohyb
v menu v režimech OPTION,
LEVEL, INFO, STUDIES. V režimu POSITION se používá k výběru barvy.
CLEAR Současným
stisknutím kláves CLEAR a ENTER
připravíte počítač na novou hru.Dále se používá pro opuštění režimů OPTION,VERIFY, POSITION, INFO, STUDY
(pokud jste již nestiskli ENTER),
LEVEL ( v případě, že jste se rozhodli ponechat stávající úroveň beze
změny), v režimu POSITION
zrušení požadavku na „vyčištění“ hrací plochy.
ENTER Současným
stisknutím kláves CLEAR a ENTER
připravíte počítač na novou hru.Dále se používá pro změnu stran,
donucení počítače, aby zahrál svůj tah již bez dalšího přemýšlení,
k zadávání voleb v režimu OPTION,
nastavení Bronsteinových hodin, potvrzení nové úrovně s opuštěním režimu
LEVEL, STUDY nebo TEACH. „Vyčistí“ plochu v režimu POSITION.
KLÁVESY FIGUR Používají se k výběru vyměňované
figury (pěšec na 1.a 8. řadě, ověřování pozice na šachovnici a nastavení nové pozice.
7. ACL (RESET) vespod přístroje. Používá se k eliminování výboje statické
elektřiny např. po vložení nových baterií nebo po připojení adaptéru.
8. ČERVENÉ LED KONTROLKY: Ukazují tahy, vracení tahů, pomáhají při ověřování
nebo nastavování pozice.
OBSAH
RYCHLÝ START
KLÁVESY A JEJICH
FUNKCE
ÚVOD
1. ZAČÍNÁME
1.1 Nejdříve
vložíme baterie nebo připojíme adaptér
1.2 Připraveni
ke hře ? Nyní se podíváme, jak udělat svůj první tah
1.3 Nyní je
na tahu počítač
1.4 Chtěli
jste táhnout jinak ? Vezměte svůj tah zpět !
1.5 Skončili jste partii ? Zahrajte si znovu !
1.6 Zdá se Vám
hra s počítačem příliš snadná nebo příliš obtížná ? Změňte
úroveň hry !
2. DALŠÍ FUNKCE POČÍTAČE
2.1 Nevíte kdo je
na tahu ? Podívejte se na displej !
2.2 Zvláštní tahy
2.3 Nedovolené nebo chybné tahy
2.4 Šach, mat a remíza
2.5 Přerušení
přemýšlení počítače
2.6 Výměna
stran s počítačem
2.7 Zásoba zahajovacích tahů - „knihovna
zahájení“
2.8 Přemýšlení během tahu protihráče
2.9 Paměť
3. HERNÍ ÚROVNĚ
Nastavení
úrovně hry
3.1 Běžné (normální) herní úrovně (pole A1-B7)
3.2 Úroveň dovolující počítači časově neomezený výběr (pole B8)
3.3 Turnajové ( mistrovské) úrovně
(pole C1-C8)
3.4 Bleskovky - úrovně rychlých šachů (pole D1-D8)
3.5 Legrační úrovně - pro pobavení (pole E1-E8)
3.6 Úrovně pro řešení problémů-vyhledávání
matu (pole F1-F8)
3.7 Procvičovací úrovně (pole G1-G8)
3.8 Přizpůsobivé úrovně (pole H1-H8)
4. INFORMAČNÍ REŽIM - SLEDUJTE JAK POČÍTAČ PŘEMÝŠLÍ
Používání
informačního režimu
4.1 Základní variace
4.2 Informace o vyhledávání (propočtu ) tahu
4.3 Šachové hodiny
4.4 Počet tahů partie - prohlížení odehraných
tahů
4.5 Potřebujete poradit ? Kdykoli se zeptejte !
5.VOLBY UŽIVATELSKÉHO NASTAVENÍ POČÍTAČE
Výběr herních
voleb
5.1 Operační volby (pole A1-H1)
5.2 Volby střídajících se informací o hře (pole
A3-H3)
5.3 Volby nastavení Bronsteinových hodin (pole
A4)
6. VÝUKOVÝ PROGRAM: UČTE SE TAKTIKU !
Používání
výukového programu
7. STUDIJNÍ PROGRAM:
ZKUSTE SI URČIT SVÉ ELO !
Co je to
hodnocení ELO
Používání
studijních programů
8. KONTROLA / NASTAVENÍ POZIC
8.1 Kontrola rozestavení figur
8.2 Změna pozice a nastavení jakékoli nové
výchozí pozice
9. TECHNICKÉ ÚDAJE
9.1 Funkce ACL
9.2 Péče a údržba
9.3 Technická data
JAK SE DOSTAT Z POTÍŽÍ
DODATEK: NOTACE 20 MISTROVSKÝCH HER KE STUDIU
(KE STUDIJNÍMU PROGRAMU)
ÚVOD
Vítáme Vás ve vzrušujícím světě elektronických
šachů! Ať jste úplný začátečník nebo
naopak dlouholetý hráč šachu - Váš nový šachový počítač Vám umožní poznat
neuvěřitelné množství nových poznatků o šachu ! Prolistujte si tento návod a
podívejte se na všechny vymoženosti počítače - na všechny speciální režimy, na
unikátní možnosti nastavení počítače, na výběr herních úrovní. Najděte si čas
na prostudování každé funkce zvlášť - už pouhé probírání všech možností
počítače je příjemná zábava ! Od této chvíle už se budete dívat na šachy jinak
!
Váš počítač zná všechna pravidla šachu - a nikdy
nepodvádí ! Pravidla šachu a další podrobnou literaturu o šachu Vám
doporučujeme vypůjčit si ve Vaší místní knihovně nebo zakoupit
v knihkupectví.
1. ZAČÍNÁME
1.1 Nejdříve vložíme baterie nebo připojíme
adaptér
Váš počítač je
napájen 4 bateriemi AM2/R14/C (malé monočlánky). Vložte baterie do schránky vespod přístroje a
dodržte jejich správnou polaritu.
Používejte nové alkalické baterie - mají
delší životnost. Pokud máte místo baterií raději síťový adaptér, můžete si ho
přikoupit. Používejte prosím pouze adaptér uvedený v části 9.3. Používáním jiného adaptéru můžete
poškodit počítač. Na takové poškození se nevztahuje záruka. Přečtěte si prosím rovněž informace o adaptéru v části 9.2. Pokud používáte adaptér,
zapojte jej nejdříve do zásuvky ve zdi a teprve potom do zdířky
v počítači.
Důležité: Abyste měli jistotu, že obsah paměti počítače nebude ztracen -
instalujte baterie do počítače i v případě, že používáte adaptér.
Zapněte počítač stisknutím GO/STOP. Pípnutí oznamuje, že počítač je připraven ke
hře. Jestliže počítač nereaguje
(statický výboj mohl
způsobit zablokování), kancelářskou sponkou nebo
jiným ostrým předmětem stlačte po dobu nejméně jedné
sekundy spínač v otvoru
označeném ACL umístěném na spodní
straně počítače. Tím se počítač
odblokuje.
Tip:
K prodloužení životnosti baterií zapněte úsporný režim počítače (viz část
5.1.).
1.2 Připraveni ke hře ? Nyní se podíváme, jak udělat svůj
první tah:
Začít hrát je velice
jednoduché - postupujte následovně:
a.
Zapněte počítač
stisknutím GO/STOP, pokud jste to již neudělali.
b.
Současným stisknutím kláves CLEAR a ENTER připravíte počítač na
novou hru (NEW GAME). Postavte figury do výchozí pozice, bílé blíže k Vám,
tak jak je ukázáno na obrázku na začátku návodu.
c.
Svůj tah začněte jemným stisknutím figury, kterou
chcete táhnout - uslyšíte pípnutí a zároveň se rozsvítí dvě červené kontrolky
na okraji šachovnice - indikují pole šachovnice. Senzorová šachovnice rozpozná Vaši figuru
automaticky. Nevěříte ? Podívejte se na displej - najednou je plný informací -
ukazuje typ figury, barvu figury a právě stlačené pole šachovnice.
d.
Vezměte figuru, přesuňte jí
na cílové pole tahu a jemně jí stlačte. Uslyšíte druhé pípnutí - počítač
potvrzuje Váš tah. To je vše - právě jste provedli Váš první tah ! Nyní je na
tahu černý - svůj první tah udělá i počítač.
Pravděpodobně si všimnete, že zpočátku partie provádí počítač své tahy
velmi rychle, bez přemýšlení. Je to proto, že využívá tahy předprogramované
v paměti, z tzv. knihovny zahájení (více informací viz část 2.7.).
1.3 Nyní je na tahu počítač
Když počítač provádí svůj
tah, pípne a rozsvítí dvě červené kontrolky indikující výchozí pole tahu.
Na displeji se ukáže
kompletní popis tahu: výchozí a cílové pole tahu, barvu a typ své figury.
Stiskněte figuru na výchozím poli - v té chvíli se rozsvítí jiné dvě
červené kontrolky - ukazují cílové pole tahu. Stiskněte figuru na cílovém poli
tahu. Tím je tah dokončen. A nyní jste opět na tahu Vy...
Poznámka: Zatímco Vy přemýšlíte o svém dalším tahu, všimněte si
šachových hodin, které odpočítávají Váš odehraný čas. Jsou nastaveny
v normálním režimu. Zároveň se zobrazují symboly figur, „ odpočítávají“ od
pěšce do krále. Pokud je nastaven režim počítání zbylého času (viz část 5.1.),
figury se zobrazují v obráceném pořadí. Detaily o nastavení šachových
hodin naleznete v části 4.3.!
1.4 Chtěli jste táhnout jinak ? Vezměte
svůj tah zpět !
Když hrajete šachy proti
počítači - nic není „definitivně“ - můžete změnit názor na výhodnost Vašeho
tahu a hrát jinak kdykoli chcete ! Pokud jste na tahu, jednoduše stiskněte TAKÉ BACK. Displej Vám ukazuje tah,
který má být vzat zpět. Červené kontrolky svítí na cílovém poli tahu.Stiskněte
jemně figuru na cílovém poli tahu - v té chvíli se Vám rozsvítí kontrolky na
výchozím poli tahu - přesuňte figuru na výchozí pole tahu a opět jemně
stiskněte. Toto můžete pořád opakovat až do 50 půltahů (individuálních tahů)
neboli 25 kompletních tahů. K pokračování ve hře pouze udělejte jiný tah.
Pokud berete zpět vyhození figury, počítač Vás upozorní na displeji:
spolu se znaménkem „+“ Vás informuje o typu a barvě figury a o poli na které ji máte vrátit.Vraťte figuru
na požadované pole a jemně stiskněte.
1.5 Skončili jste partii ? Zahrajte si
znovu !
Kdykoli skončíte hru (nebo
jste vzdali rozehranou hru), je velmi jednoduché začít hrát hru novou.
Stiskněte současně klávesy CLEAR a ENTER (NEW GAME) a úvodní série pípnutí
Vám oznámí, 6e je počítač připraven na novou hru. Počítač hraje na stejné
úrovni jako minulou partii. Pokud chcete můžete úroveň změnit, jak je
vysvětleno v části 3.
DŮLEŽITÉ: Stisknutím kláves CLEAR a ENTER zároveň vymažete z paměti počítače stávající hru -
dávejte pozor, ať tyto klávesy nestisknete v průběhu hry omylem !
1.6 Zdá se Vám hra s počítačem příliš
snadná nebo příliš obtížná ? Změňte úroveň hry !
Když zapnete počítač poprvé,
je automaticky nastaven na normální hrací úroveň A4 (pět sekund na tah). Máte
však 64 různých úrovní, ze kterých můžete vybírat - vyzkoušejte je !
V části 3 najdete popis jednotlivých úrovní a způsob jejich nastavení.
2. DALŠÍ FUNKCE POČÍTAČE
2.1 Nevíte kdo je na tahu ? Podívejte se na
displej !
Hraje -li počítač černými,
bliká během jeho přemýšlení černý čtverec na displeji. Po jeho tahu zase bliká
bílý čtverec na displeji - ukazuje, že na tahu je bílý. Kdykoli se můžete
podívat na displej a zjistit, zda počítač přemýšlí a která strana je na tahu.
2.2 Zvláštní tahy
Vyhození figury: Stiskněte vyhazující figuru na cílovém poli tahu, odstraňte vyhazovanou
figuru ze šachovnice, stiskněte vyhazující figuru na cílovém poli tahu (na
místě vyhozené figury). Na displeji se ukáže například E5*F4.
Vyhození "en passant": Počítač Vám připomene odstranit pěšce - na
displeji se ukáže pozice vyhazovaného pěšce spolu se znaménkem „ - “ a červenými kontrolkami opět
popisujícími pozici pěšce. Stiskněte jemně vyhazovaného pěšce na jeho poli před
tím, než ho odstraníte ze šachovnice.
Rošáda: Počítač automaticky pozná rošádu
poté, co bylo taženo s králem. Po té, co jste krále stlačili na jeho výchozím a
cílovém poli, počítač použije displej a
kontrolky k upozornění, že je nutný tah
věží. Tah dokončíte
stlačením výchozího a cílového pole
věže. Rošáda na
straně krále je na
displeji zobrazena (0-0), na straně dámy (0-0-0).
Výměna pěšce na 8. a 1. řadě:
Když měníte pěšce Vy, nejdříve ho, jako obvykle, stlačte na výchozím a cílovém poli tahu.
Stiskněte klávesu odpovídající symbolu figury, kterou chcete vyměnit za pěšce.
Počítač ihned rozpozná novou figuru a začne přemýšlet o svém tahu. Nezapomeňte figury na
šachovnici vyměnit.
Když mění pěšce počítač, displej ukazuje jak pěšce,
tak symbol figury, za
kterou je vyměněn. Nezapomeňte figury na šachovnici
vyměnit.
2.3 Nedovolené nebo chybné tahy
Počítač nikdy nepřijme nedovolené tahy. Jestliže se o
takovýto tah pokusíte, počítač dvojitě hluboce pípne a displej i kontrolky stále označují výchozí pole tahu. Táhněte na
jiné pole nebo stiskněte výchozí pole tahu znovu a táhněte jinou figurou.
Jestliže špatně provedete tah počítače, uslyšíte také
pípnutí oznamující. To znamená, že se buď snažíte táhnout jinou figurou, nebo
správnou na jiné pole. Když
například chce počítač táhnout pěšcem z C7 na C5 a vy stlačíte C7 a potom C6, displej stručně zobrazí správné
pole, na které mělo být taženo (:C5).
Vaši chybu. Následně displej
ukazuje celý správný tah (C7-C5) a očekává, že stisknete figuru na C5 a dokončíte tím tah.
Jestliže stlačíte figuru na
výchozím poli tahu a v té chvíli se rozhodnete, že chcete hrát
s jinou figurou - jednoduše stiskněte znovu výchozí pole tahu a tím
rozehraný tah zrušíte. Potom proveďte jiný tah. Pokud jste změnili názor na tah
až po jeho dokončení, můžete ho vzít
zpět způsobem popsaným v části 1.4.
2.4
Šach, mat a remíza
Když
je král v šachu, počítač nejdříve zobrazí tah
jako obvykle. Poté, co je
dokončen, bliká několik sekund na displeji „CHECK“ spolu s
tahem dávajícím šach. Displej sse potom vrátí zpět k šachovým hodinám.
Jestliže je počítač
v pozici, že Vám hrozí mat, upozorní Vás na to. Nejdříve ukáže svůj tah
jako obvykle. Poté co provedete jeho tah na šachovnici, ukáže se Vám na
displeji spolu s označením tohoto tahu na několik sekund i varování o
hrozícím matu. Ukáže -li se např. na displeji „Fin 2“ znamená to, že dostanete
mat ve dvou tazích. Displej se potom
vrátí zpět k šachovým hodinám.
Pokud hra končí
šach-matem, počítač jako obvykle na
chvíli zobrazí tah, kterým dal mat a na displeji se zobrazí rozbliká „MAtE“.
Displej se potom vrátí zpět k šachovým
hodinám.
Počítač
rozeznává tyto remízy: při patu,
při trojnásobném opakování stejné pozice, pravidlo 50 tahů, z nedostatku materiálu k vynucení
matu. Podle toho, o jaký typ remizy se jedná, displej na několik sekund zobrazí
„End“, „End: 3“, „End: 50“nebo „End:In spolu s tahem dávajícím mat.
Displej se potom vrátí zpět k šachovým
hodinám.
2.5
Přerušení přemýšlení počítače
Máte pocit, že počítač přemýšlí nad svým
tahem příliš dlouho ? Kdykoli ho můžete přerušit ! Jednoduše stiskněte ENTER. Počítač přeruší přemýšlení nad
svým tahem a sehraje nejlepší tah, který
do té doby našel. Tato funkce je užitečná při hře na vysokých úrovních, kdy si
počítač bere na přemýšlení hodně času, nebo na úrovni časově neomezeného
výběru, kde počítač přemýšlí dokud ho nezastavíte.
Na úrovních hledání matu
stisknutí ENTER nepřinutí počítač provést
tah. Namísto toho
počítač zapípá a na displeji zobrazí (........), čímž naznačuje, že byl
přerušen před tím, než našel mat. K rychlému pokračování ve hře musíte
přepnout na jinou herní úroveň.
2.6 Výměna stran s počítačem
K výměně stran s počítačem stačí
pouze stisknout ENTER , pokud jste
na tahu. Počítač udělá další tah za Vaši původní stranu. Strany si můžete měnit
tak často, jak si přejete !
Pokud stisknete ENTER hned
na začátku hry, kdy ještě nikdo neudělal tah - počítač bude hrát bílými na své
straně, tzn. Dále od Vás (viz část 5.1.).
2.7
Zásoba zahajovacích tahů - „knihovna zahájení“
Na začátku partie provádí počítač své tahy
velmi rychle, bez přemýšlení. Je to proto, že hraje zpaměti, využívá tahy ze
zabudované „knihovny“ zahajovacích tahů.
Tato knihovna obsahuje tisíce pozic, včetně nejslavnějších zahájení a
pozic z mistrovských utkání.
Pokud platná pozice na šachovnici odpovídá pozici v knihovně
zahájení, počítač odpovídá na tuto pozici automaticky, bez nutnosti nad touto
pozicí přemýšlet. obsaženo v zásobě zahajovacích tahů, počítač
sehraje odpověď na tuto pozici z tohoto souboru, místo aby o nich sám
přemýšlel.
Speciální vlastností tohoto počítače je
schopnost pracovat s transpozicemi. Transpozice se objeví, když je pozice dosažené určitým souborem tahů dosažitelná
také tímto samým souborem tahů v jiném pořadí. Vestavěné řízení transpozic
všechny tyto situace hladce rozpozná !
Poznámka: knihovna zahájení se nepoužívá ve výukových programech (viz
část 6).
2.8 Přemýšlení během tahu protihráče
Při hře si někdy
můžete všimnout, že počítač
reaguje na Vaše tahy ihned, přestože jste
uprostřed partie někde na vyšší úrovni. Je to proto, že počítač již během Vašeho přemýšlení nad tahem tvoří
vlastní strategie a probírá se možnými tahy. Snaží se vytušit Váš tah,
který pravděpodobně uděláte
a vybírá svůj
možný protitah, zatímco Vy stále
přemýšlíte nad svým tahem. Jestliže uhodl správně Váš tah, nemá důvod dále přemýšlet - ihned zahraje tah, který už má připraven!
2.9 Paměť
Hru můžete
kdykoli přerušit stisknutím GO/STOP. Počítač si v tomto případě
pamatuje platnou pozici
včetně 50 posledních půltahů zpět. Když
počítač znovu zapnete, můžete pokračovat ve hře přesně v tom místě partie,
kde jste skončili.
Aby si počítač pamatoval partii i v případě, že bude adaptér
odpojen, mějte radši v počítači nainstalované baterie i v případě, že
používáte adaptér.
3. HERNÍ ÚROVNĚ
Váš počítač nabízí 64 různých úrovní hry !
Když nastavujete úroveň hry, mějte na
paměti, že čím více času má
počítač na přemýšlení o
svých tazích, stává
se silnějším a
hraje lépe - právě tak jako
člověk ! Podívejte se na přehlednou tabulku úrovní hry. Všechny úrovně jsou
rovněž individuálně popsány v této
části.
Nastavení úrovně hry
Podívejte se na „TABULKU PRO VÝBĚR HERNÍCH
ÚROVNÍ“ uvedenou dále.
Existují dva postupy, jak
vybrat úroveň hry. Můžete k výběru použít
kláves nebo políček šachovnice.
Jakýkoli postup však
zvolíte, vždycky musíte stisknout LEVEL, čímž se
dostanete do obsluhy úrovní.
Displej zobrazuje platně nastavenou úroveň. Pokud vstupujete do programu
obsluhy úrovní poprvé, počítač je nastaven na normální hrací úroveň A4 (5
sekund na tah) a zobrazuje L 0:05.
Výběr úrovně pomocí kláves: Vstupte do režimu obsluhy úrovní stisknutím LEVEL.
Změnu úrovně dosáhnete pomocí kláves ¬/WHITE a BLACK/ ®. Výběr urychlíte opakovaným
stisknutím LEVEL, čímž přeskočíte 8 úrovní najednou. Když displej ukazuje požadovanou úroveň hry,
stiskněte ENTER , čímž potvrdíte svou volbu a opustíte obsluhu úrovní.
Výběr úrovně pomocí polí šachovnice: Vstupte do režimu obsluhy úrovní stisknutím
LEVEL. Změnu úrovně dosáhnete stisknutím příslušného pole šachovnice podle
tabulky „PŘEHLEDNÁ TABULKA ÚROVNÍ HRY“. Když displej ukazuje požadovanou úroveň
hry, stiskněte ENTER , čímž potvrdíte svou volbu a opustíte obsluhu úrovní.
Poznámka: Při způsobu výběru úrovně pomocí šachovnice má stisknutí
klávesy CLEAR stejný efekt jako
stisknutí klávesy ENTER.
Ověření nastavené úrovně hry: Pokud chcete pouze zjistit, jaká úroveň hry je
nastavena , ale nechcete ji měnit, stiskněte LEVEL. Nyní vidíte nastavenou
úroveň. Stiskněte CLEAR. Tím se
dostanete zpět do hry beze změny úrovně a beze změny běhu šachových hodin,
dokonce i během doby přemýšlení počítače.
Další důležité poznámky k obsluze úrovní:
· Při změně úrovně se vždy vynulují šachové hodiny.
· Nedoporučujeme měnit úroveň ve chvíli, kdy počítač přemýšlí - šachové
hodiny jsou vynulovány a výběr tahu počítače je přerušen. Pokud to přesto
chcete udělat, stiskněte ENTER aby
počítač dokončil svůj tah rychle a udělejte jeho tah na šachovnici.Potom
vezměte tah počítače zpět a změňte úroveň.Nakonec stiskněte ENTER, aby počítač mohl přemýšlet o
svém tahu na nové úrovni.
· Klávesa LEVEL je také používána ke vstupu do výukového režimu.(viz část
6).Pokud jste v programu obsluhy úrovní a náhodou stisknete klávesu nějaké
figury, dostanete se do výukového programu a Vaše rozehraná hra bude po
opuštění obsluhy úrovní ztracena.Abyste tomu předešli, opouštějte režim obsluhy
úrovní klávesou CLEAR.
· Úrovně pro pobavení jsou programovány speciálně pro šachové nováčky.
Počítač má omezený vyhledávací algoritmus.Chcete-li se po hře na některé z
úrovní pro začátečníky vrátit k některé z ostatních úrovní,
restartujte nejprve počítač do původního výchozího nastavení parametrů. To
provedete stisknutím spínače (pomocí např.kancelářské sponky nebo jiného
špičatého předmětu) v otvoru označeném ACL na spodní straně přístroje po
dobu nejméně jedné sekundy. Uslyšíte sérii pípnutí a všechny úrovně a herní
volby jsou nastaveny do výchozího režimu. Nyní je počítač připraven na hru na
vyšší úroveň.
POTŘEBUJETE POMOCI S VÝBĚREM ÚROVNĚ
?
TIPY PRO VÁS:
Jste začátečník ? Máte
mnoho možností na výběr ! Zkuste si úrovně pro pobavení, zkuste nižší cvičné
úrovně, zkuste úrovně, které se samy přizpůsobí Vašemu hernímu výkonu. Všechny
tyto úrovně nějakým způsobem omezují vyhledávání tahů počítačem. Počítač hraje slaběji,
dává Vám šanci více se naučit o hře a možná počítač dokonce porazíte !
Jste střední nebo pokročilý
hráč ? Vyzkoušejte normální, cvičné
nebo turnajové úrovně. Normální úrovně začínají od snadných přes různě obtížné
až po velmi silnou úroveň 10 minut na tah. Turnajové úrovně budou pro Vás
velkou výzvou. A nezapomeňte vyzkoušet rychlý šach na některé z bleskových
úrovní ! Kromě toho u bleskových a turnajových úrovní můžete aktivovat
zabudované Bronsteinovy hodiny (viz část 5.3.).
Chcete experimentovat ? Využijte možností úrovní
řešení problémů, které řeší mat až do 8. tahu.Zkuste dát počítači vyřešit
nějakou vlastní šachovou partii nebo dejte počítači řešit nějaký aktuální
matový problém. Nastavte úroveň neomezeného výběru - počítač může analyzovat
obtížnou pozici celé hodiny nebo i dny !
3.1. Běžné (normální) herní úrovně (pole A1-B7)
Úroveň Čas/1 tah Displej
A1 1 sekunda L 0:01
A2 2 sekundy L 0:02
A3 3 sekundy L 0:03
A4 5 sekund L 0:05
A5 10 sekund L 0:10
A6 15 sekund L 0:15
A7 20 sekund L 0:20
A8 30 sekund L 0:30
B1 45 sekund L 0:45
B2 1 minuta L 1:00
B3 1,5 minuty L 1:30
B5 3 minuty L 3:00
B6 5 minut L 5:00
B7 10 minut L 10:00
Když si vybíráte jednu z
těchto úrovní, volíte
tím průměrnou dobu
odpovědi počítače. Tyto
časové hodnoty byly
stanoveny na základě průměrné délky tahu. Na začátku hry a v jejím konci
počítač hraje spíše rychleji, zato
ve složité mezihře
v průběhu hry zase pomaleji.
3.2
Úroveň dovolující počítači
časově neomezený výběr (pole B8)
Úroveň Čas Displej
B8 neomezený 9:99:99
Na této úrovni bude počítač hledat tak
dlouho, dokud nenajde mat, nejlepší tah do požadované hloubky hledání nebo
dokud ho nezastavíte stisknutím ENTER. Jestliže
zastavíte hledání, počítač
sehraje tah, o kterém si dosud myslí že je nejlepší-nejlepší tah, který do té
doby našel.Experimentujte s touto úrovní - nastavte počítač, aby
analyzoval Váš matový problém ! Bude přemýšlet hodiny nebo dokonce celé dny,
ale nakonec pro Vás vymyslí nejlepší možný tah. A nezapomeňte, že se můžete na
displeji podívat na to, jak počítač promýšlí tahy (viz část 5.2.).
3.3
Turnajové ( mistrovské) úrovně (pole C1-C8)
Úroveň Celkový čas partie/ Určený počet tahů Displej
C1 1 hod 30 min/ 40 tahů 1:30:40
C2 1 hod 45 min/ 35 tahů 1:45:35
C3 1 hod 45 min/ 40 tahů 1:45:40
C4 1 hod 30 min/ 35 tahů 1:30:35
C5 2 hod / 40 tahů 2:00:40
C6 2 hod 30 min/ 45 tahů 2:30:45
C7 2 hod / 50 tahů 2:00:50
C8 3 hod / 40 tahů 3:00:40
Tyto úrovně vyžadují, abyste provedli určený počet tahů
za určitou dobu. Jestliže hráč překročí
stanovený čas pro daný počet tahů, počítač pípne a na displeji se zobrazí
„time“ spolu s uběhlým časem. Tím hra skončila. Jestliže však chcete, můžete
pokračovat ve hře i potom, co jste vyčerpali limit.
Když si vyberete turnajovou úroveň, možná budete chtít nastavit hodiny tak, aby
ukazovaly čas, který zbývá do konce
hry a ne čas uběhlý (viz.
část 5.1). Když vyprší čas určený pro hru, šachové hodiny se vrátí do normálního režimu odpočítávání
uběhlého času.
Váš počítač rovněž umožňuje u turnajových úrovní zaktivovat
Bronsteinovo počítání času (viz část 5.3.).
3.4 Bleskovky - úrovně rychlých šachů (pole D1-D8)
Úroveň Čas
na partii Displej
D1 5 minut 0:05:99
D2 10
minut 0:10:99
D3 15 minut 0:15:99
D4 20 minut 0:20:99
D5 30 minut 0:30:99
D6 45
minut 0:45:99
D7 60 minut 1:00:99
D8 90 minut 1:30:99
Na
úrovni rychlých šachů (též
„bleskovky“ nebo úrovně "náhlé
smrti") stanovíte celkový čas pro celou hru. Jestliže je tato doba
překročena, počítač pípne a na displeji se zobrazí „time“ spolu s uběhlým
časem. Tím hra skončila.
Když si vyberete úroveň rychlých šachů, možná
budete chtít nastavit hodiny tak, aby
ukazovaly čas, který zbývá do konce
hry a ne čas uběhlý (viz.
část 5.1). Když vyprší čas určený pro hru, šachové hodiny se vrátí do normálního režimu odpočítávání
uběhlého času.
Váš počítač rovněž umožňuje u úrovní rychlých šachů zaktivovat
Bronsteinovo počítání času (viz část 5.3.).
3.5 Legrační úrovně - pro pobavení (pole E1-E8)
Úroveň Čas
na tah Displej
E1 1 sekunda Fun:1
E2 2 sekunda Fun:2
E3 3 sekundy Fun:3
E4 4 sekundy Fun:4
E5 5 sekund Fun:5
E6 6 sekund Fun:6
E7 7 sekund Fun:7
E8 *) 8 sekund Fun:8
*) Vzrůstá
spolu s časem, který potřebujete ke svému tahu Vy.
Jste nováček nebo začínající
šachový hráč ? Jestliže ano, tyto úrovně jsou určeny speciálně pro Vás !
Počítač je velmi omezen ve vyhledávání
svých tahů. Díky tomu máte lepší možnost vyhrát nad počítačem ! Tyto jedinečné
dovolují začátečníkům a mladým hráčům octnout se pro změnu na vítězné straně ! Na úrovních pro pobavení je
Váš počítač mnohem více lidský - dává
každému šanci vyhrát ve světě, v kterém
jsou obyčejně šachové počítače neúprosné a je složité je porazit. Ačkoliv se
lidé běžně domnívají, že počítač nikdy nedělá chyby, na úrovních pro pobavení je
toto možné.
Do
úrovní pro pobavení
jsou vestavěny různá ulehčení představující některé běžné
šachové chyby začátečníků.
Šachové knihy dávají často
základní rady: nezbavovat
se figurek, nezapojovat dámu příliš brzo
do hry a doporučují
rozvinout figury před
začátkem útoku. Najednou
hráči vidí soupeře, jak porušuje tato pravidla a nic si z nich
nedělá! Na těchto úrovních si začátečník může procvičit, jak tyto
typické chyby ztrestat, což posílí
jeho hru
proti lidským protihráčům.
Úroveň
E1 (Fun: 1) je nejsnadnější. Na této
úrovni je hodnota figurek daná tak,
že počítač nejen že nechá figury
nestřeženy, ale dokonce se snaží je ztrácet!
Vidět počítač zbavovat
se dámy není na této úrovni nic ojedinělého! Úrovně
E2 až E4 jsou podobné úrovni E1
v tom,
že počítač také
ztrácí figury, ale ne tak"soustavně". Zde si počítač více a
více začíná ovědomovat hodnotu figurek a na
úrovni E5 až E6 se již zřídka
zbaví figury. Na úrovních E7až E8
se počítač figurek vlastně nezbavuje -
tady počítač hraje více jako
začátečník, který už se naučil podstatu
hry a hraje čím dál více chytřeji.
Na těchto úrovních počítač
dělá takové chyby, jako např.
nestřežení figurek, příliš
brzo hraje s
dámou a otevírá se hrozbám
šachu nebo šach-matu. Úrovně E7-E8 jsou podstatně "chytřejší" než úrovně E1až E6. Můžeme je však stále ještě
považovat za úrovně
vhodné pro "legraci", které dávají
začátečníkům šanci zvítězit.
3.6 Úrovně pro řešení problémů -
vyhledávání matu (pole F1-F8)
Úroveň Problém Displej
F1 mat
1.tahem Fin: 1
F2 mat
2.tahem Fin: 2
F3 mat
3.tahem Fin: 3
F4 mat
4.tahem Fin: 4
F5 mat
5.tahem Fin: 5
F6 mat
6.tahem Fin: 6
F7 mat
7.tahem Fin: 7
F8 mat
8.tahem Fin: 8
Výběrem jedné z těchto úrovní zaktivujeme speciální program
hledající mat. Jestliže jste v pozici, kde by mohl nastat mat a chcete aby Vám ho počítač našel, nastavte počítač na jednu z těchto úrovní. Počítač umí najít mat až do 8.tahu. Mat 1.až
5.tahem obvykle nalezne velmi rychle,
řešení matové úlohy 6. až 8.tahem může
počítači trvat nějaký čas.
Jestliže
v dané pozici mat nastat
nemůže, nebo ho počítač neumí
najít, zapípá a
na displeji zobrazí (-------). Můžete pokračovat ve hře tím, že jednoduše změníte úroveň.
3.7
Procvičovací úrovně (pole G1-G8)
Úroveň Hloubka
vyhledávání Displej
G1 1 tah PLY: 1
G2 2 tahy PLY: 2
G3 3 tahy PLY: 3
G4 4 tahy PLY: 4
G5 5 tahů PLY: 5
G6 6 tahů PLY: 6
G7 7 tahů PLY:
7
G8 8 tahů PLY: 8
U procvičovacích úrovní je
počítači omezen počet tahů, které promýšlí dopředu (hloubka vyhledávání).
Když procházíte těmito
úrovněmi, počítač zobrazí na displeji PLY: n
pro každou úroveň. PLY je půl-tah (jeden tah jedné strany), „n“ je počet tahů,
které promýšlí počítač dopředu. Na
příklad na úrovni G1 počítač promýšlí pouze jeden
tah dopředu. Proto na této úrovni může
přehlédnout mat. To umožňuje snazší
hru a dává začátečníkům větší šanci
na výhru !
3.8 Přizpůsobivé úrovně (pole H1-H8)
Úroveň Typ Displej
H1 1. přizpůsobivá úroveň Adt:1
H2 2. přizpůsobivá úroveň Adt:2
H3 3. přizpůsobivá úroveň Adt:3
H4 4. přizpůsobivá úroveň Adt:4
H5 5. přizpůsobivá úroveň Adt:5
H6 6. přizpůsobivá úroveň Adt:6
H7 7. přizpůsobivá úroveň Adt:7
H8 8. přizpůsobivá úroveň Adt:8
Přizpůsobivé úrovně jsou
perfektní pro úplné začátečníky. Podstata spočívá v tom, že počítač je
vždy o něco slabší než Vy. Začátečníci
mají tedy možnost hrát na osmi slabých
úrovních, lišících se velikostí handicapu nižšího ELO počítače vůči
Vašemu ELO. Na každé úrovni počítač přizpůsobuje svoji hru výkonu lidského
hráče.
Na nejnižší úrovni (H1) je
počítač nastaven tak, aby jeho výkon byl vždy přibližně o 350 ELO nižší než
Váš.
Naopak na nejvyšší úrovni
(H8) hraje počítač přibližně na stejné úrovni jako Vy, rozdíl ELO je nulový.
V průběhu hry se počítač
snaží rozdíl ELO zachovat. Pokud hrajete špatně, počítač také nebude hrát
dobře. Naopak budete-li se ve hře zlepšovat, počítač se bude zlepšovat také.
Hurá do povzbuzujícího zvyšování vlastní výkonnosti !
TABULKA PRO VÝBĚR HERNÍCH ÚROVNÍ
1.
Vstupte do programu obsluhy úrovní stisknutím LEVEL.
2.
Vyberte požadovanou úroveň za pomoci následující
tabulky. To lze udělat dvěma způsoby:
* Procházejte úrovněmi dokud nenajdete
Vámi požadovanou pomocí :
Stisknutím klávesy BLACK/ ® se pohybujete na vyšší úroveň po jedné (A1, A2...)
Stisknutím klávesy ¬/WHITE se pohybujete na nižší úroveň po
jedné (A8, A7...)
Opakovaným tisknutím klávesy LEVEL se pohybujete na vyšší úroveň po
osmi (A1, B1...)
* NEBO, jednoduše vyberte úroveň
stisknutím příslušného pole šachovnice podle tabulky!
3. Když displej ukazuje požadovanou úroveň hry,
stiskněte ENTER , čímž potvrdíte svou volbu a opustíte obsluhu úrovní.
|
30 sekund na tah (L 0:30) A8 |
Časově
neomezený výběr (9:99:99) B8 |
40 tahů za 3 hodiny (3:00:40) C8 |
90 minut na hru (1:30:99) D8 |
*) Úroveň pro pobavení 8 (FUN: 8) E8 |
Mat 8.tahem (Fin: 8) F8 |
Hloubka hledání 8 tahů
(PLY:8) G8 |
8.přizpůso-bivá úroveň (Adt:8)) H8 |
|
20 sekund na tah (L 0:20) A7 |
10 minut na tah (10:00) B7 |
50 tahů za 2 hodiny (2:00:50) C7 |
60 minut na hru (1:00:99) D7 |
Úroveň pro pobavení 7 (FUN:7) E7 |
Mat 7.tahem (Fin: 7) F7 |
Hloubka hledání 7 tahů
(PLY:7) G7 |
7.přizpůso-bivá úroveň (Adt:7)) H7 |
|
15 sekund na tah (L 0:15) A6 |
5 minut na tah (L5:00) B6 |
45 tahů za 2 hod 30min (2:30:45) C6 |
45 minut na hru (0:45:99) D6 |
Úroveň pro pobavení 6 (FUN:6) E6 |
Mat 6.tahem (Fin: 6) F6 |
Hloubka hledání 6 tahů (PLY:6) G6 |
6.přizpůso-bivá úroveň (Adt:6)) H6 |
|
10 sekund na tah (L 0:10) A5 |
3 minuty na tah (L 3:00) B5 |
40 tahů za 2 hodiny (2:00:40) C5 |
30 minut na hru (0:30:99) D5 |
Úroveň pro pobavení 5 (FUN:5) E5 |
Mat 5.tahem (Fin: 5) F5 |
Hloubka hledání 5 tahů (PLY:5) G5 |
5.přizpůso-bivá úroveň (Adt:5)) H5 |
|
5 sekund na tah (L 0:05) A4 |
2 minuty na tah (L 2:00) B4 |
35 tahů za 1hod 30min (1:30:35) C4 |
20 minut na hru (0:20:99) D4 |
Úroveň pro pobavení 4 (FUN:4) E4 |
Mat 4.tahem (Fin: 4) F4 |
Hloubka hledání 4 tahy (PLY:4) G4 |
4.přizpůso-bivá úroveň (Adt:4)) H4 |
|
3 sekundy na tah (L 0:03) A3 |
1,5 minuty na tah (L 1:30) B3 |
40 tahů za 1hod 45min (1:45:40) C3 |
15 minut na hru (0:15:99) D3 |
Úroveň pro pobavení 3 (FUN:3) E3 |
Mat 3.tahem (Fin: 3) F3 |
Hloubka hledání 3 tahy (PLY:3) G3 |
3.přizpůso-bivá úroveň (Adt:3)) H3 |
|
2 sekundy na tah (L 0:02) A2 |
1 minuta na tah (L 1:00) B2 |
35 tahů za 1hod 45min (1:45:35) C2 |
10 minut na hru (0:10:99) D2 |
Úroveň pro pobavení 2 (FUN:2) E2 |
Mat 2.tahem (Fin: 2) F2 |
Hloubka hledání 2 tahy (PLY:2) G2 |
2.přizpůso-bivá úroveň (Adt:2)) H2 |
|
1 sekunda na tah (L 0:01) A1 |
45 sekund na tah (L 0:45) B1 |
40 tahů za 1hod 30min (1:30:40) C1 |
5 minut na hru (0:05:99) D1 |
Úroveň pro pobavení 1 (FUN:1) E1 |
Mat 1.tahem (Fin: 1) F1 |
Hloubka hledání 1 tah (PLY:1) G1 |
1.přizpůso-bivá úroveň (Adt:1)) H1 |
Normální herní úrovně Turnajové Úrovně rychlých Úrovně pro Úrovně řešení Cvičné úrovně Přizpůsobivé +úroveň neomezeného výběru úrovně šachů pobavení problémů úrovně
*) Vzrůstá spolu s časem, který potřebujete
ke svému tahu Vy.
Pro podrobné
informace o herních úrovních se podívejte do části 3.
Pro podrobné
informace o hodnocení ELO se podívejte
do části 7.
4. INFORMAČNÍ REŽIM - SLEDUJTE JAK POČÍTAČ
PŘEMÝŠLÍ
Představte si toto: Hrajete šachy se svým kamarádem a on je na tahu. Vy
byste hrozně rádi věděli, nad kterým tahem právě přemýšlí a co si myslí o
situaci na šachovnici. Ale samozřejmě se nezeptáte - to se nedělá. Dobře -
představte si ale, že hrajete šachy s tímto šachovým počítačem , zeptáte
se na cokoli - a dostanete odpověď ! Opravdu, můžete dostat
neuvěřitelné množství informací o tom, jak počítač přemýšlí. Na požádání
Vám ukáže nad kterým tahem právě
přemýšlí, strategii jak bude hrát později, jeho hodnocení pozice na šachovnici,
kolik tahů promýšlí dopředu a ještě více. Asi si dovedete představit, že
studium těchto informací Vám může hodně pomoci při Vašem učení se šachu !
Používání informačního režimu
Jak se dostanete ke všem těmto informacím
? Kdykoli použijte informační režim
Jestliže to uděláte
během doby, kdy počítač přemýšlí, vidíte, jak
se na displeji
zobrazují změny tak, jak počítač
přemýšlí a hledá více o hloubky -
více tahů dopředu.
Podívejte se na tabulku „JAK JEDNODUŠE POUŽÍVAT
INFORMAČNÍ REŽIM“, ve kterém jsou shrnuty všechny možnosti informačního režimu.
Informace o hře jsou
rozděleny do 4 skupin a opakovaným
stisknutím INFO se dostáváme z jedné skupiny do druhé. Klávesami „BLACK/ ®“ a „¬/WHITE“ prohlížíme informace
v rámci jedné skupiny dopředu a dozadu.
Stisknutím CLEAR
opustíte informační režim a na
displeji se opět objeví šachové hodiny.
Až se naučíte informační
režim, podívejte se do části 5.2., kde je popsána možnost nastavení displeje
tak, aby ukazoval Vámi požadované informace o hře všechny najednou - objevují
se na displeji střídavě v intervalu jedné sekundy. Tyto informace se Vám
pak zobrazují vždy, když počítač přemýšlí. Zapnete-li si tuto funkci, počítač
vlastně přemýšlí nahlas !
Kdykoli nejsou tyto informace dostupné, na
displeji se objeví (---------).
4.1 Základní variace
Prvním stisknutím INFO dostanete informace o
základní variaci (předpokládaný tah nebo sled tahů, o kterých si počítač myslí,
že budou provedeny). Přesněji jde o sled půltahů (tahů obou stran), jak by
mohly jít za sebou. Nejprve uvidíte tah, o kterém počítač právě přemýšlí nebo
který právě provádí.Kromě zobrazení tahu na displeji se po straně šachovnice
rozsvěcují ještě červené kontrolky na výchozím a cílovém poli tohoto tahu. Tato
základní variace se zobrazuje do hloubky maximálně 6 půltahů. Opakovaným
stisknutím „BLACK/ ®“ se posouváte dopředu:
·
1.uvažovaný půltah
·
2.uvažovaný půltah
·
3.uvažovaný půltah
·
4.uvažovaný půltah
·
5.uvažovaný půltah
·
6.uvažovaný půltah
Opakovaným stisknutím „¬/WHITE“
se posouváte zpět. Stisknutím CLEAR opustíte informační režim a na displeji se opět objeví šachové hodiny.
Protože 1.uvažovaný půltah o
kterém počítač přemýšlí je na Vaší straně, můžete jej zároveň použít jako tip
pro svůj skutečný tah. Proto kdykoli potřebujete radu a jste zrovna na tahu,
stiskněte INFO!
4.2 Informace o vyhledávání (propočtu )
tahu
Druhým stisknutím INFO dostanete informace o vyhledávání tahů počítačem !
Opakovaným stisknutím „BLACK/ ®“ se posouváte dopředu
v těchto čtyřech náhledech displeje:
· Hodnocení současného
postavení (založeném na hodnotě pěšce=1 bod; kladné znaménko znamená, že bílý
je na tom lépe)
· Dvě čísla: první je počet
tahů, které počítač promýšlí dopředu (hloubka propočtu) druhé znamená kolik
tahů již počítač promyslel celkem.
· Tah, nad kterým počítač právě
přemýšlí
· Rychlost vyhledávání, počet
pozic vyhledaných za sekundu
Opakovaným stisknutím „¬/WHITE“
se posouváte zpět. Stisknutím CLEAR opustíte informační režim a na displeji se opět objeví šachové
hodiny.
4.3 Šachové hodiny
Třetím stisknutím INFO se dostanete
k šachovým hodinám. Šachové hodiny
měří čas oběma stranám.
Opakovaným stisknutím „BLACK/ ®“ se posouváte dopředu
v těchto pěti náhledech displeje:
·
Čas uplynulý od dokončení posledního tahu
·
Celkový uplynulý čas bílého
·
Celkový uplynulý čas černého
·
Zbývající čas bílého (pouze u bleskovek nebo u
turnajových úrovní)
·
Zbývající čas černého (pouze u bleskovek nebo u
turnajových úrovní)
Opakovaným stisknutím „¬/WHITE“
se posouváte zpět. Stisknutím CLEAR opustíte informační režim a na displeji se opět objeví šachové hodiny
v normálním režimu.
Hodiny se zastaví, kdykoli vezmete zpět tah nebo
nastavíte novou pozici. Čas je ovšem zálohován
v paměti a hodiny začnou znovu
měřit čas, pokud hra pokračuje. Pokud změníte úroveň nebo zadáte novou hru současným
stisknutím CLEAR a ENTER, hodiny se vždy vynulují.
Během hry šachové hodiny odpočítávají Váš odehraný čas. Zároveň se
zobrazují symboly figur, „ odpočítávají“ od pěšce do krále. Pokud je nastaven
režim počítání zbylého času, figury se zobrazují v obráceném pořadí.
4.4. Počet tahů partie - prohlížení
odehraných tahů
Čtvrtým stisknutím INFO se na
displeji zobrazí počet odehraných tahů aktuální partie. Opakovaným stisknutím „¬/WHITE“
se zobrazují popisy odehraných tahů směrem k začátku hry. Opakovaným
stisknutím „BLACK/ ®“ se posouváte
v zobrazování odehraných tahů zpět k poslednímu tahu aktuální
partie.Stisknutím CLEAR opustíte informační režim a na displeji se opět objeví šachové hodiny
v normálním režimu.
4.5. Potřebujete poradit ? Kdykoli se
zeptejte !
O této užitečné funkci jsme
se již zmínili v části 4.1. Kdykoli potřebujete poradit s tahem ,
jednoduše se zeptejte počítače na radu ! Jste-li na tahu stiskněte INFO a počítač Vám navrhne Váš tah !
JAK JEDNODUŠE POUŽÍVAT
INFORMAČNÍ REŽIM
(viz
část 4)
(opuštění
režimu pomocí klávesy CLEAR)
ZÁKLADNÍ VARIACE
INFO x 1 ,
dále pohyb dopředu BLACK/ ®, pohyb zpět ¬/WHITE
·
1.uvažovaný půltah
·
2.uvažovaný půltah
·
3.uvažovaný půltah
·
4.uvažovaný půltah
·
5.uvažovaný půltah
·
6.uvažovaný půltah
(opuštění
režimu pomocí klávesy CLEAR)
INFORMACE O VYHLEDÁVÁNÍ
INFO x 2 , dále pohyb dopředu BLACK/ ®, pohyb zpět ¬/WHITE
· Hodnocení současného
postavení (založeném na hodnotě pěšce=1 bod; kladné znaménko znamená, že bílý je
na tom lépe)
· Dvě čísla: první je počet
tahů, které počítač promýšlí dopředu (hloubka propočtu) druhé znamená kolik
tahů již počítač promyslel celkem.
· Tah, nad kterým počítač právě
přemýšlí
· Rychlost vyhledávání, počet
pozic vyhledaných za sekundu
(opuštění režimu pomocí
klávesy CLEAR)
ŠACHOVÉ HODINY
INFO x 3 , dále pohyb dopředu BLACK/ ®, pohyb zpět ¬/WHITE
·
Čas uplynulý od dokončení posledního tahu
·
Celkový uplynulý čas bílého
·
Celkový uplynulý čas černého
·
Zbývající čas bílého (pouze u bleskovek nebo u turnajových
úrovní)
·
Zbývající čas černého (pouze u bleskovek nebo u
turnajových úrovní)
(opuštění režimu pomocí klávesy CLEAR)
INFORMACE O
TAZÍCH
INFO x 4, (pohyb po jednotlivých půltazích zpět ¬/WHITE , dopředu BLACK/ ®)
·
Celkový počet odehraných tahů
·
Popis jednotlivých půltahů
(opuštění režimu pomocí klávesy CLEAR)
5.VOLBY UŽIVATELSKÉHO NASTAVENÍ POČÍTAČE
Kromě všech dosud
popsaných možností Vám počítač nabízí mnoho dalších skvělých herních voleb. Všechny tyto
volby lze pohodlně nastavit kdykoliv během hry. V této části jsou volby
detailně popsány, v tabulce PŘEHLED HERNĆH VOLEB jsou pak přehledně
shrnuty.
Výběr herních voleb
Jak je dále uvedeno, jsou dvě
možnosti nastavování voleb: pomocí kláves nebo pomocí polí šachovnice.
Podívejte se na tabulku „PŘEHLED
HERNÍCH VOLEB“, ve které jsou shrnuty všechny možnosti nastavování herních
voleb.
Možnosti voleb jsou rozděleny
do tří skupin: operační volby, volby střídajících se informací o hře a volby Bronsteinových hodin.
Opakovaným stisknutím OPTION přecházíte z
jedné skupiny do druhé. Každá
skupina obsahuje několik různých voleb.
Operační volby a volby střídajících se informací o hře: Klávesami
„BLACK/ ®“ a „¬/WHITE“ prohlížíme možnosti voleb
v rámci jedné skupiny dopředu a dozadu. Znaménko „+“ u volby znamená, že je zapnuta,
znaménko „-“ u volby znamená, že je vypnuta. Stisknutím ENTER volbu
vypnete nebo zapnete.Pokud jsou všechny volby nastaveny podle Vašeho přání,
stiskněte CLEAR, čímž potvrdíte toto
nastavení a vrátíte se do normální hry.
Volby Bronsteinových hodin: Možnosti voleb v rámci této skupiny
prohlížíme opakovaným stisknutím ENTER.
Způsob měření času vyberete opuštěním voleb ve chvíli, kdy je na displeji
zobrazována Vaše požadovaná volba. Pokud vůbec nechcete mít zapnuté
Bronsteinovy hodiny, jednoduše tiskněte ENTER
opakovaně tak dlouho, až se Vám na displeji objeví (-bron).Viz část 5.3. Je-li
tedy na displeji Vámi požadované nastavení hodin, stiskněte CLEAR. Tím se zároveň vrátíte do
normální hry.
K nastavování herních voleb
můžete také využít pole šachovnice. V
tabulce „PŘEHLED HERNÍCH VOLEB“ vidíte, že pole šachovnice A1-H1, A3-H3 a A4
mohou být využity k zapínání a vypínání voleb. Nejdříve vstupte do režimu
nastavování voleb stisknutím OPTION.
Podle tabulky můžete nyní stisknutím příslušného pole vyvolat Vámi požadovanou
volbu.
Operační volby a volby střídajících se informací o hře: Opakovaným stisknutím příslušného pole podle
tabulky volbu zapínáte a vypínáte. Znaménko „+“ u volby znamená, že je zapnuta,
znaménko „-“ u volby znamená, že je vypnuta. Pokud jsou všechny volby
nastaveny podle Vašeho přání, stiskněte CLEAR,
čímž potvrdíte toto nastavení a vrátíte se do normální hry.
Volby Bronsteinových hodin: Opakovaným stisknutím pole A4 prohlížíme
skupinu, až je na displeji zobrazována Vaše požadovaná volba. Stiskněte CLEAR. Tím potvrdíte svůj výběr a
vrátíte se do normální hry.
Když zapnete poprvé Váš počítač, volby jsou nastaveny tak, jak je
uvedeno v tabulce. Zapnuté volby jsou uvedeny se znaménkem plus, vypnuté
se znaménkem minus. Pokud tyto volby změníte, jsou v paměti zachovány do
dalších her. Výjimkou je volba automatického protitahu, která se při nové
hře automaticky zapne a dále volba hry bílých na straně počítače, která se při
nové kře automaticky vypne.
5.1. Operační volby (pole A1-H1)
Do programu operačních voleb
se dostanete jedním stisknutím OPTION.
Klávesami „BLACK/ ®“ a „¬/WHITE“ prohlížíme možnosti voleb
v rámci této skupiny dopředu a dozadu.
Stisknutím ENTER volbu vypnete nebo zapnete. Volbu můžete také jednoduše zapnout
nebo vypnout stisknutím příslušného pole šachovnice.
a. Automatický protitah (automatická odpověď počítače na Váš tah) - pole A1
Zapnuto: +Auto Vypnuto: - Auto
Normálně Vám počítač na Váš
tah vždy odpoví protitahem. Když tuto funkci vypnete, můžete zadat libovolné
množství tahů obou stran, aniž by na to počítač reagoval. Podívejte se, kolik
zajímavých možností se Vám při tom nabízí:
· Přehrajte si nějakou
mistrovskou partii. Stisknutím ENTER
zjistěte, jak by v různých pozicích partie reagoval Váš počítač !
· Zkoumejte stejným způsobem
vlastní šachové partie, které jste s někým hráli (a které jste si
zaznamenali).
· Studujte různá zahájení krok
za krokem !
· Chcete-li si zahrát
s kamarádem normální šachovou partii, použijte k tomu počítač. Bude
kontrolovat legálnost tahů a poslouží Vám měřením času na šachových hodinách.
Potřebujete-li Vy nebo Váš protihráč radu jak táhnout, stiskněte INFO. Nevíte-li si rady vůbec, nechte
počítač hrát za Vás nebo Vašeho protihráče stisknutím ENTER. Když tento tah fyzicky provedete, počítač dále opět zůstává
v režimu vypnutého protitahu a Vy můžete pokračovat ve hře s Vaším
lidským protihráčem.
Funkce automatického protitahu se sama vypne pouze v případě
zapnutí nové hry nebo v případě přepnutí do výukového programu.
b. Zvuk kláves (pole B1)
Zapnuto: +Snd Vypnuto: - Snd
Tato volba zapíná a vypíná
pípnutí při stisknutí jakékoli klávesy. I když je volba vypnuta, zůstává
pípnutí při tahu počítače, při pokusu o nelegální tah , při stisknutí nevhodné
klávesy nebo při zapnutí nové hry.
c. Zcela vypnutý zvuk (pole C1)
Zapnuto: +Sil Vypnuto: - Sil
Zapnutím této volby je
počítač tichý ve všech situacích, pípání je vypnuté vždy, i v situacích uvedených v minulé volbě (viz výše).
d.Trenér
(pole D1)
Zapnuto: +Co:ch Vypnuto: - Co:ch
Zapnutím této volby
zaktivujete speciální trenérský program, který Vás bude podporovat při Vašem
strategickém přemýšlení nad partií. Počítač se Vám dívá přes rameno, sleduje
Vaši hru a pokud potřebujete pomoc, poskytne Vám ji ! Tento „anděl strážný“ Vás
upozorní, máte-li ohroženou nějakou figuru.Jestliže je například Vaše figura
ohrožena nějakou méně hodnotnou figurou soupeře, ozve se na několik sekund
varující pípání spolu s červenými kontrolkami označujícími Vaši ohroženou
figuru. Pokračujte ve hře dalším tahem (nebo vraťte Váš poslední tah a udělejte
jiný).
Váš „trenér“ Vás rovněž
upozorní, pokud uděláte nějakou taktickou chybu.Ozve se varující pípání spolu
s červenými kontrolkami označujícími tah, který Vám je doporučován místo
Vašeho špatného. Můžete tuto radu buď využít a udělat podle ní tah, nebo udělat
nějaký jiný, lepší tah.
e.Tikot šachových hodin (pole E1)
Zapnuto: +Tic Vypnuto: - Tic
Zapnutím této volby tikají
šachové hodiny v počítači přesně tak, jako skutečné šachové hodiny ! Doma
ve Vašem obývacím pokoji si můžete udělat atmosféru jako při mistrovském
šachovém turnaji !
f. Hodiny odpočítávající zbývající čas (pole F1)
Zapnuto: +c:dn Vypnuto: - c:dn
Během hry šachové hodiny
normálně odpočítávají Váš odehraný čas. Zároveň se zobrazují symboly figur, „ odpočítávají“
od pěšce do krále. Zapnutím této volby
šachové hodiny ukazují na displeji zbývající čas a figury se zobrazují
v obráceném pořadí. Tuto volbu lze
zapnout pouze máte-li současně nastavenou některou z bleskových nebo
turnajových úrovní.
|
|
g. Hra s bílými odshora (pole G1)
Zapnuto: +toP
Vypnuto: - toP
Chcete se odpoutat od běžného
standardu a nechat počítač hrát s bílými z druhé strany šachovnice ? Potom
vyzkoušejte tuto zajímavou volbu ! Zapněte tuto volbu na začátku nové hry (nebo
na začátku nové výukové hry) a postavte figury na šachovnici, černé figury
blíže k Vám. Rozestavení figur vidíte na obrázku.Uvědomte si, že figury
králů a dam jsou postaveny odlišně a že notace polí je obráceně. Stiskněte ENTER a dívejte se, jak počítač začíná
partii svým prvním tahem bílými z druhé strany šachovnice ! Tato volba se automaticky vypne, začnete-li
hrát novou hru normálním způsobem.
h. Samočinné vypnutí (pole H1)
Zapnuto: +aPd Vypnuto: - aPd
Samočinné vypnutí Vám umožňuje šetřit baterie. Když je tato volba zapnuta,
počítač se automaticky vypne, pokud není po dobu 15 minut stisknuta žádná klávesa nebo proveden tah. K tomu,
abyste pokračovali ve
hře tam, kde
jste přestali, stiskněte GO/STOP. Počítač
se nevypne pokud zrovna přemýšlí o tahu.
PŘEHLED HERNÍCH VOLEB
1. Opakovaným stisknutím OPTION vybíráte tyto skupiny voleb:
1x OPTION = Operační volby (Auto...)
2x OPTION = Střídající se informace o hře (rd:1...)
3x OPTION = Bronsteinovy hodiny (bron)
4x OPTION = opět Operační volby...
2. Pomocí následující tabulky vyberte
požadovanou volbu (volby). To můžete udělat dvěma způsoby.
A) Klávesami „BLACK/ ®“ a „¬/WHITE“ prohlížíme možnosti voleb v rámci jedné skupiny dopředu a zpět. Objeví-li se na displeji požadovaná volba , klávesou ENTER volbu zapnete (+) nebo vypnete (-). (U Bronsteinových hodin tiskněte opakovaně ENTER, dokud se nezobrazí požadované nastavení hodin).
NEBO
B) jednoduše vyberte příslušné pole volby podle tabulky a stisknutím tohoto pole na šachovnici volbu zapněte (+) nebo vypněte (-). (U Bronsteinových hodin tiskněte opakovaně pole A4, dokud se nezobrazí požadované nastavení hodin).
|
4 |
Volby nastavení Bronstein-ových hodin |
Bronsteinovy
hodiny (-bron),
(+b0:01) (+b0:02) (+b0:03) (+b0:05) (+b0:10) (+b0:20) (+b0:30) |
|
|
|
|
|
|
|
|
3 |
Volby střídajících
se informací o hře |
Základní
variace do 1. uvažovaného půltahu (-rd:1) |
Základní
variace do 2. uvažovaného půltahu (-rd:2) |
Základní
variace do 3. uvažovaného půltahu (-rd:3) |
Základní
variace do 4. uvažovaného půltahu (-rd:4) |
Hodnocení
současného postavení (-rd:E) |
Hloubka
propočtu a počet již promyšlených tahů
celkem (-rd:d) |
Počet pozic
vyhledaných za sekundu (-rd: n) |
Celková
doba posledního tahu (-rd:t) |
|
2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
Operační volby |
Automatický
protitah (+Auto) |
Zvuk kláves
(+Snd) |
Zcela
vypnutý zvuk (-SIL) |
Trenér (-Co:ch) |
Tikot
šachových hodin (-tic) |
Hodiny
odpočítávající zbývající čas
(c:dn) |
Hra s bílými odshora (-toP) |
Samočinné vypnutí (-aPd) |
|
|
|
A |
B |
C |
D |
E |
F |
G |
H |
3. Do normální hry se
vrátíte stisknutím CLEAR, nyní už s nově nastavenou volbou (volbami) !
5.2 Volby střídajících se informací o hře (pole A3-H3)
Normálně displej ukazuje
základní informace o tazích. Displej však může ukazovat i jiné informace (viz
informační režim, část 4). Funkce střídajících se informací o hře je propojena
s informačním režimem. Můžete si vybrat, o které informace máte zájem a
tyto informace jsou potom postupně střídavě v intervalu jedné sekundy
zobrazovány na displeji. Můžete si vybrat zobrazování jedné, více nebo všech
dostupných informací najednou.
Důležité: Střídavé
informace o hře jsou aktivovány pouze V DOBĚ KDY
POČÍTAČ
PŘEMÝŠLÍ.
Dvojitým stisknutím OPTION se dostanete do skupiny voleb střídajících se
informací o hře. Klávesami „BLACK/ ®“ a „¬/WHITE“ prohlížíme možnosti voleb,
které chcete mít zobrazovány střídavě na displeji. Zapněte(+) nebo vypněte (-)
příslušné volby stisknutím klávesy ENTER. Totéž můžete učinit jednoduše
stisknutím příslušného pole na šachovnici podle tabulky. Pokud máte pocit, že
se na displeji informace střídají příliš rychle, pozastavte je stisknutím INFO. Pokud stisknete INFO a následně klávesy „BLACK/ ®“ a „¬/WHITE“, můžete si prohlížet
informace manuálně. Chcete-li, aby se informace zobrazovaly opět
v původním tempu, stiskněte OPTION
a hned poté CLEAR. Kdykoli začne
počítač přemýšlet o svém dalším tahu, zapne se opětovné střídání automaticky.
Informace, které můžete vidět
na displeji zatímco počítač přemýšlí
jsou tyto:
·
rd:1 až rd:4 = půltahy, o kterých počítač předpokládá,
že budou použity
(oběma
stranami, do 4. půltahu)
·
rd: E = hodnocení právě platného postavení
·
rd:d = počet tahů, které počítač promýšlí dopředu
(hloubka propočtu) a
počet tahů,
které již počítač promyslel celkem
·
rd:t = doba posledního tahu
Kdykoli nejsou tyto informace dostupné, na displeji se objeví (---------).Kompletní informace a popisy
těchto voleb najdete v části 4.
5.3. Volby nastavení Bronsteinových hodin (pole
A4)
Na turnajových a bleskových
úrovních máte daný pevný čas na partii. Čím více přemýšlíte nad svými tahy, tím
méně Vám zbývá času. Čím více Vás tlačí čas na konci partie, tím je větší
pravděpodobnost, že ve stresu uděláte špatný tah. Bronsteinovo měření času
tento problém pomáhá řešit. Je založeno na tom, že je Vám po každém tahu přidán určitý čas jako bonus zpět k Vašemu zbývajícímu času hry.
Tento zbývající čas hry je Vám krácen pouze
v případě, překročíte-li
stanovený časový limit na tah.
Příklad: Máte nastavenu
úroveň D4 - blesková hra s časem 20 minut na hru. Aktivováním volby
Bronsteinových hodin 10 sekund na tah
(+b0:10) dostanete po každém provedeném tahu bonus ve výši maximálně 10 sekund.
Systém není založen na získání nějakého času navíc přemýšlíte-li nad tahem
kratší dobu - ale naopak: tomu, kdo přemýšlí nad tahem déle než je stanovená
doba, je čas navíc odečten z celkového času na hru.
Pokud Vám tah trvá 7 sekund
(hodiny Vám mezitím odečetly z celkového času hry také 7 sekund), je Vám
zbývající čas hry zvýšen o 7 sekund. Konečný rozdíl je 0 = žádný čas Vám ani
nepřibyl, ani neubyl.
Pokud Vám tah trvá 10 sekund
(hodiny Vám mezitím odečetly z celkového času hry také 10 sekund), je Vám
zbývající čas hry zvýšen o 10 sekund. Konečný rozdíl je 0 = žádný čas Vám ani
nepřibyl, ani neubyl.
Pokud Vám tah trvá 13 sekund
(hodiny Vám mezitím odečetly z celkového času hry také 13 sekund), je Vám
zbývající čas hry zvýšen o 10 sekund. Konečný rozdíl je -3 sekundy = ubyly Vám
3 sekundy z celkového zbývajícího času hry.
Trojitým stisknutím OPTION se vyberte režim nastavování Bronsteinových hodin . Opakovaným stisknutím ENTER vyberte požadované nastavení
Bronsteinových hodin:
Nastavení
Bronsteinových hodin Displej
Bronsteinovy
hodiny vypnuty -bron
Maximální čas
přidaný po každém tahu 1 sekunda +b0:01
Maximální čas
přidaný po každém tahu 2 sekundy +b0:02
Maximální čas
přidaný po každém tahu 3 sekundy +b0:03
Maximální čas
přidaný po každém tahu 5 sekund +b0:05
Maximální čas
přidaný po každém tahu 10 sekund +b0:10
Maximální čas
přidaný po každém tahu 20 sekund +b0:20
Maximální čas
přidaný po každém tahu 30 sekund +b0:30
6. VÝUKOVÝ PROGRAM: UČTE SE TAKTIKU !
Rozšířený výukový program je
skvělá učební pomůcka, která Vám umožní studium základních tahů a mistrovství
taktiky každé jednotlivé figury zvlášť. V každé jednotlivé hře výukového programu
je na šachovnici pouze král a
vybraná figura (figury). To
Vám pomůže soustředit se pouze na tuto jednu figuru, neztrácíte přehled a
nejste rozptylováni dalšími figurami na šachovnici. Tato funkce je ideální pro
začátečníky nebo pro kohokoli, kdo si chce prohloubit základní znalosti šachu.
PŘEHLED MOŽNOSTÍ VÝUKOVÉHO
PROGRAMU
1.
Stiskněte LEVEL - ukáže se Vám nastavená herní
úroveň.
2.
Chcete-li změnit úroveň,
vyberte jinou podle Vašeho přání.
3.
Do výukového programu
vstoupíte stisknutím kterékoli klávesy figury (kromě krále).
Stiskněte klávesu Studium figury Figury na šachovnici (a na displeji)
DÁMA dáma dámy + králové
VĚŽ věž věže + králové
STŘELEC střelec střelci + králové
JEZDEC jezdec jezdci
+ králové
PĚŠEC pěšec pěšci + králové
Můžete studovat také více než
jednu figuru najednou prostým stisknutím více kláves figur. Zrušení volby
nějaké figury provedete opětovným stisknutím klávesy figury. Stisknete-li
klávesu krále, aktivujete novou hru (použití všech figur na šachovnici).
4. Stisknutím ENTER počítač připravíte na novou hru,
nyní už ve výukovém režimu. Ujistěte se , že na šachovnici začínáte pouze
s vybranými figurami, tj. všechny kameny vybrané figury obou stran + oba
králové. Všechny figury jsou postaveny v normálním výchozím postavení. Chcete-li opustit výukový program a začít
hrát novou hru v normálním režimu, stiskněte současně CLEAR + ENTER.
Používání výukového programu
Stiskněte LEVEL - ukáže se
Vám nastavená herní úroveň. Chcete-li změnit tuto úroveň, stiskněte příslušné
pole šachovnice ke změně úrovně tak, jak je popsáno v části 3. Nechcete-li
měnit úroveň, ponechte stávající v platnosti. Pokud máte zapnutý jakýkoli
výukový program, výkonnost počítače je dána nastavením úrovně stejně jako při
normální hře. Máte-li již vybranou úroveň, jste připraveni spustit výukový
program !
Výběr figury je jednoduchý:
stiskněte pouze příslušnou klávesu figury (DÁMA,
VĚŽ, STŘELEC, JEZDEC nebo PĚŠEC)
kromě krále (KRÁL). Všimněte si, že
se Vám na displeji objeví symbol příslušné figury hned jak stisknete její
klávesu ! Jelikož hra nemůže být hrána bez králů, automaticky se Vám zobrazí na
displeji také symbol krále. Potvrzení volby provedete stisknutím ENTER, čímž zároveň připravíte počítač
na novou hru, nyní už ve výukovém režimu. Ujistěte se , že na šachovnici
začínáte pouze s vybranými figurami, tj. všechny kameny vybrané figury
obou stran + oba králové. Všechny figury jsou postaveny v normálním
výchozím postavení.
Chcete-li studovat více figur
najednou (například věž a střelce), postupujte při zadávání úplně stejně, pouze
stiskněte více kláves figur najednou (v tomto příkladu tedy dvě - klávesy figur
VĚŽ + STŘELEC). Stisknete-li nějakou
figuru dvakrát, ze zadání ji vyloučíte.
Je dobré si pamatovat:
· Stisknete-li LEVEL a pak se
rozmyslíte, že nechcete měnit úroveň nebo aktivovat výukový program, stiskněte CLEAR, tím operaci zrušíte.
· Stisknete-li LEVEL a poté
klávesu nějaké figury a pak se rozhodnete neaktivovat výukový program,
stiskněte opět LEVEL - tím ukončíte výukový program a vrátíte se zpět do
obsluhy úrovní.
· Pokud stisknete v režimu obsluhy úrovní omylem klávesu nějaké
figury, po opuštění tohoto režimu se Vám Vaše rozehraná hra smaže. Abyste se
tomu vyhnuli, stiskněte v takovém případě CLEAR.
· Zadáte-li novou hru (současným stisknutím CLEAR + ENTER), počítač se vrátí k normální hře (na vybrané
úrovni).
· Klávesa KRÁL je rezervována
pro normální hru s 32 figurami. Stisknete-li ji při zadávání výukového režimu,na displeji se objeví šest
figur znamenajících plně obsazenou šachovnici.Stisknutím ENTER aktivujete novou hru se všemi figurami.
· Ve výukových programech počítač nepracuje s knihovnou zahájení.
7. STUDIJNÍ PROGRAM: ZKUSTE SI URČIT SVÉ
ELO !
Chcete si vyzkoušet
fascinující studijní pomůcku ? Pak je studijní program přesně to, co hledáte !
Ve Vašem počítači je naprogramováno dvacet slavných mistrovských partií
z minulosti spolu se 413 šachovými hlavolamy. Je to pouze na Vás - můžete
hrát slavnou partii a hrát ty správné tahy, které v původní hře vedly
k vítězství. Tato funkce Vám nabízí jedinečnou možnost zlepšit svoje
šachové znalosti cvičením na mistrovských partiích prováděním nejlepšího
možného tahu v daném postavení. Navíc si můžete po skončení každého
studijního programu určit svoje ELO !
Co je to hodnocení ELO
Než přistoupíme
k vysvětlování studijních programů, řekneme si několik slov o systému
hodnocení výkonnosti v šachu. V šachu hodnotíme celkovou šachovou
výkonnost nebo popisujeme relativní šachovou výkonnost k někomu jinému.
Hodnocení mezinárodní šachové federace FIDE (Féderation Internationale des
Échecs) bývá někdy označováno jako hodnocení ELO. Americká šachová federace
USCF (United States Chess Federation) používá podobný systém hodnocení.
Hodnocení je obvykle čtyřciferné číslo, které vyjadřuje výkonnost hráče.
Silnější hráč má vyšší číslo. Mistři mají hodnocení přibližně od 2200,
mezinárodní velmistři mají hodnocení 2500 a výše. Chcete vědět jak si stojíte
Vy ? Pojďte si vyzkoušet studijní programy !
Používání studijních programů
STUDIJNÍ PROGRAMY
1.
Postavte figury na šachovnici
pro novou hru
2.
Stiskněte STUDIES. Displej zobrazuje nastavenou
studijní hru (tSt: 1 = 1.studijní hra).
3.
Opakovaným stisknutím „BLACK/ ®“ a „¬/WHITE“ procházíte postupně všech
20 studijních partií
4.
Zobrazuje-li displej Vámi požadovanou studijní partii, stiskněte ENTER.
5.
Provádějte tahy na šachovnici
tak, jak se objevují na displeji. Když dojdete k prvnímu šachovému
hlavolamu, hodiny Vám začnou odpočítávat 3 minuty. Pokuste se přijít na správný
tah !
6.
Po skončení partie obdržíte
celkový počet nasbíraných bodů a z toho vycházející odhad Vašeho ELO !
Postavte figury na šachovnici
pro novou hru a vstupte do studijních programů stisknutím STUDIES. Na displeji se Vám zobrazí symbol nastavené studijní hry
(např. tSt: 1pro 1.studijní hru). Opakovaným
stisknutím „BLACK/ ®“ a „¬/WHITE“ procházíte postupně všech
20 studijních partií (od tSt: 1 do tSt: 20). Je-li na displeji zobrazena Vámi
požadovaná studijní partie, stiskněte ENTER,
čímž výběr potvrdíte. (Pokud v tomto
místě stisknete CLEAR, zrušíte tím
nastavování studijních partií a dostanete se zpět do normální hry.)
Počítač se stisknutím ENTER automaticky nastaví na vybranou
studijní partii. Na displeji se Vám na okamžik zobrazí PLAY a hned poté první
tah. Provádějte tahy tak, jak jsou ukazovány na displeji. Dojdete-li
k šachovému hlavolamu, uslyšíte sérii pípnutí a hodiny začnou odpočítávat
3 minuty, které máte na promýšlení tahu, který byl bílým zahrán v původní
partii !
Jak hlavolam pracuje:
· Každý hlavolam má pouze jedno
řešení - tah původní mistrovské partie !
· Hlavolamy jsou vždy na straně
bílého (ve všech studijních partiích vítězná strana). Počítač hraje vždy
černými.
· Pokud provedete správný tah, počítač Vám za tento tah přidělí určitý počet bodů,
například 4 body (na displeji Pnt: 4). Počet
bodů odměny závisí na obtížnosti tahu. Poté počítač ukáže následující tah.
· Pokud provedete špatný tah, uslyšíte pípání chyby a na displeji na okamžik
uvidíte (----------). Za špatný tah Vám jsou automaticky odečteny příslušné
body a Vy musíte vrátit figuru na původní místo. U velmi obtížných tahů Vám je
dovolen více než jeden pokus. Po provedení maximálního dovoleného počtu
špatných pokusů počítač automaticky zobrazí správný tah.
· Odpočítávání poslední minuty z celkových tří je Vám připomenuto trojitým
pípnutím. Posledních deset sekund Vašeho času je doprovázeno tikáním. Pokud Váš
čas vyprší, na displeji na okamžik uvidíte (----------) následované popisem
správného tahu. Proveďte tento tah na šachovnici.
· Od chvíle, kdy se Vám ukáže
první hlavolam jsou všechny další tahy bílého hlavolamy. Jinými slovy od této
chvíle budete podrobně promýšlet každý tah bílého !
Po skončení hry Vám počítač
na displeji zobrazí součet všech Vámi dosažených bodů (např. tot: 14) až do
maximálního počtu 50 bodů.Dále se na displeji zobrazí odhad Vašeho ELO. Celkový
součet bodů a Vaše ELO se střídavě zobrazují na displeji dokud nestisknete CLEAR nebo dokud nespustíte novou hru.
Pokud nejste spokojeni s Vaší hodnotou ELO, pracujte dále se studijními
programy a uvidíte, jak se bude v průběhu učení Vaše ELO postupně
zlepšovat !
Prémie:Jako dodatek na konci tohoto návodu najdete kompletní notaci
všech 20-ti studijních partií. Tyto partie byly zařazeny kvůli své zajímavosti
a historické hodnotě. U každé
partie najdete jména hráčů, místo a rok
sehrání partie. Pamatujte, že kompletní notace je zařazena jako zajímavý popis
zařazených studijních her - budete podvádět sami sebe, pokud se do notací
podíváte dříve než se pokusíte zařazené hlavolamy sami vyřešit !
8. KONTROLA / NASTAVENÍ POZIC
8.1 Kontrola rozestavení figur
Jestliže jste náhodou shodili figuru se šachovnice, nebo si myslíte, že
v postavení figur může být chyba, počítač Vám může zkontrolovat postavení všech figur.
Jste-li na tahu, stiskněte
některou klávesu figury (DÁMA, VĚŽ,
STŘELEC, JEZDEC, PĚŠEC, KRÁL).Počítač Vám ukáže umístění první
figury tohoto typu - displej zobrazí symbol figury, její barvu a pole. Zároveň
svítí červené kontrolky na straně šachovnice popisující toto pole.Stisknete-li
klávesu stejné figury podruhé, zobrazí se Vám popis umístění další figury
stejného typu. Nejdříve jsou zobrazovány všechny bílé figury, potom černé.
Pokud už se žádné další figury tohoto typu na šachovnici nevyskytují, na
displeji zůstává pouze symbol figury.
Chcete zkontrolovat další
figury? Zopakujte výše uvedený postup s ostatními klávesami figur.Režim
kontroly postavení opustíte stisknutím CLEAR.
JAK JEDNODUŠE ZKONTROLOVAT
ROZESTAVENÍ FIGUR NA ŠACHOVNICI:
1.
Stisknutím CLEAR a ENTER připravíte počítač na novou
hru.Rozestavte figury na šachovnici do výchozího postavení.
Displej ukazuje: ?
(barva bílého) , 0:00:00
2.
Stiskněte klávesu JEZDEC.
Displej ukazuje: ?
(barva bílého) , symbol jezdce, b1 (pole prvního bílého jezdce na
šachovnici). Zároveň svítí červené
kontrolky popisující pole b1.
3.
Stiskněte opět klávesu JEZDEC.
Displej ukazuje: ?
(barva bílého) , symbol jezdce, G1 (pole druhého bílého jezdce na šachovnici).
Zároveň svítí červené kontrolky popisující pole G1.
4.
Stiskněte opět klávesu JEZDEC.
Displej ukazuje: n (barva černého) , symbol jezdce, B8 (pole
prvního černého jezdce na šachovnici). Zároveň svítí červené kontrolky
popisující pole B8.
5. Stiskněte
opět klávesu JEZDEC.
Displej ukazuje: n (barva černého) , symbol jezdce, G8 (pole
druhého černého jezdce na šachovnici). Zároveň svítí červené kontrolky
popisující pole G8.
6.
Stiskněte opět klávesu JEZDEC. Displej
ukazuje: symbol jezdce (žádné další
figury jezdce na šachovnici).
7.
Opakujte tento postup se všemi figurami, které chcete zkontrolovat !
Režim kontroly postavení opustíte stisknutím CLEAR.
8.2 Změna pozice a nastavení jakékoli nové
výchozí pozice
Tato velice užitečná funkce
Vám dovoluje hrát partii od určité pozice dále nebo Vám umožňuje nastavit na
šachovnici libovolnou pozici a řešit jí jako problém pomocí počítače ! Upozornění:
Pokud uděláte během Vaší hry
jakoukoli změnu pozice, jsou z paměti počítače vymazány všechny předchozí
tahy této hry.
Vstupte do režimu změny a
nastavování pozic stisknutím POSITION. Displej
ukazuje -POS-. Můžete měnit nebo zadávat nové postavení kdykoli jste na tahu.
Máte-li nové postavení připraveno, stiskněte pro potvrzení CLEAR a vrátíte se do normální hry.
· Chcete-li odstranit figuru ze šachovnice, stiskněte figuru na jejím poli a
odstraňte ji ze šachovnice. Displej ukazuje typ a barvu figury, popis jejího
pole a znaménko minus (-).
· Chcete-li změnit umístění figury na
šachovnici, stiskněte figuru na jejím původním poli, přemístěte ji a opět
ji stiskněte na novém poli. Displej Vám ukáže znaménko minus (-) na původním
poli a znaménko plus (+) na novém poli.
· Chcete-li přidat figuru na šachovnici, stiskněte klávesu příslušné figury (DÁMA, VĚŽ, STŘELEC, JEZDEC, PĚŠEC, KRÁL). Ujistěte se, že displej zobrazuje správnou barvu figury.
Pokud ne, změňte barvu stisknutím klávesy BLACK/
® nebo ¬/WHITE
. Když displej ukazuje správnou barvu a typ figury, umístěte figuru na
požadované pole a jemně ji stiskněte. Displej Vám ukáže toto pole spolu se
znaménkem plus (+). Přidáváte-li další figuru stejného typu a barvy, jednoduše
ji také umístěte a stiskněte. Chcete-li přidat figuru jiného typu, stiskněte
jinou klávesu figury a opakujte stejný postup.
· Chcete-li vyprázdnit hrací
plochu, stiskněte ENTER
(připomínáme, že se nacházíte v režimu změny a nastavování pozic). Displej
zobrazí přerušovaný obdélník, který symbolizuje prázdnou hrací plochu. Potvrďte
tuto volbu opětovným stisknutím ENTER.
Nyní přidávejte figury způsobem popsaným výše. Rozhodnete-li se hrací plochu
nevyprázdnit, stiskněte CLEAR.Tato
funkce je příjemná při zadávání pozic
s málo figurami - pozici zadáte rychleji než odstraňováním figur
z plné šachovnice.
· Když máte změny hotovy,
zkontrolujte si před opuštěním režimu, zda displej ukazuje barvu strany, která
je na tahu. Je-li to potřeba, změňte barvu klávesami BLACK/ ® nebo ¬/WHITE .
· Režim opustíte stisknutím CLEAR. Tím se vrátíte do normální hry,
nyní už s Vaším novým postavením !
Poznámka: Výše uvedenými způsoby lze nastavit pouze legální, dovolenou
pozici.Počítač Vám nedovolí například nastavit
pozici s 33 figurami nebo
pozici v níž je král v šachu aniž je strana na tahu. V těchto
případech počítač jednoduše pípne ve chvíli, kdy stisknete CLEAR a nedovolí Vám režim opustit. Zkontrolujte pozici pomocí
kláves jednotlivých figur a pozici opravte (přidáním figury, odstraněním
figury, přemístěním špatně postavené figury). Opusťte režim stisknutím CLEAR.
VYZKOUŠEJTE SI MOŽNOST ZMĚNY
NASTAVENÍ POZIC !
1.
Stisknutím CLEAR a ENTER připravíte počítač na novou
hru.Rozestavte figury na šachovnici do výchozího postavení.
Displej ukazuje: ?
(barva bílého) , 0:00:00
2.
Stiskněte klávesu POSITION. Displej
ukazuje: -POS- .
3.
Stiskněte bílého pěšce na poli E2 a odstraňte ho ze šachovnice. Displej
ukazuje:
?
(barva bílého) , symbol pěšce, -E2 (pole ze kterého byl pěšec odstraněn).
4. Stiskněte
stejného bílého pěšce na poli E3 a přidejte ho na šachovnici. Displej ukazuje: ?
(barva bílého) , symbol pěšce, +E3 (pole na které byl pěšec přidán).
5.
Stiskněte černou dámu na poli D8 a odstraňte ji ze šachovnice. Displej ukazuje: n (barva černého), symbol
dámy, -d8 (pole ze kterého byla dáma odstraněna).
6. Stiskněte
stejnou černou dámu na poli H5 a přidejte ji na šachovnici. Displej ukazuje: n (barva černého), symbol
dámy, +H5 (pole na které byla dáma přidána).
7. Stiskněte
¬/WHITE
, aby byl na tahu opět bílý.
8. Opusťte
režim stisknutím CLEAR.
9. TECHNICKÉ ÚDAJE
9.1 Funkce ACL
Počítač občas „zamrzne“ v
důsledku statické elektřiny nebo jiného
elektrického rušení. Pokud
se to stane, vyjměte baterie
a pomocí špendlíku, kancelářské
sponky nebo jiným ostrým
předmětem stlačte spínač v otvoru
ACL na spodní straně počítače na dobu nejméně jedné sekundy. Tím se
počítač restartuje.
9.2 Péče a údržba
Váš počítač je jemný elektronický přístroj, který by neměl být vystaven hrubému zacházení , extrémním
teplotám nebo vlhkosti. Čistíte-li počítač, vyndejte před tím baterie a odpojte
adaptér používáte-li ho. Nepoužívejte k čištění chemické prostředky -
mohly by přístroj poškodit. Slabé baterie
by měly být okamžitě vyměněny -
mohou vytéci a počítač poškodit. Věnujte prosím pozornost následujícím zásadám
o používání baterií. Varování: Používejte pouze alkalické nebo zinko-uhlíkové
baterie.Nemíchejte různé typy baterií nebo nové a staré baterie.Neoživujte
nedobíjitelné baterie.Používejte pouze doporučené baterie. Ujistěte se, že
vkládáte baterie do počítače se správnou polaritou popsanou uvnitř schránky na baterie ! Opotřebované
baterie by měly být z počítače ihned vyjmuty. Dejte pozor, aby nedošlo ke
krátkému spojení (zkratu) napájecích kontaktů.
Používáte-li napájecí adaptér,
musí přesně odpovídat popisu v části 9.3. Adaptér není hračka a je třeba
s ním zacházet opatrně. Věnujte prosím pozornost následujícím zásadám o
používání adaptéru. Varování: Používejte pouze adaptér s centrálně positivní koncovkou
a s bezpečnou izolací transformátoru. Symbol polarity by měl být vyznačen
přímo na adaptéru. Adaptér musí být řádně přezkoušen na elektrickou bezpečnost
. V případě, že adaptér nevyhovuje, nesmí být použit.
9.3 Technická data
Rychlost procesoru: 10 MHz
Počet kláves: 17
LCD displej: 48 segmentů LCD, 5-ti místný
Baterie:
4 ks typu AM2/R14/C (malé monočlánky 1,5 V)
Spotřeba: maximálně 330 mW
Rozměry: 336
x 252 x 40 mm
Hmotnost:
1 kg (bez baterií)
Adaptér: AC/DC 9V/300mA (centrálně
pozitivní)
Návod si dobře uschovejte!
Výrobce si vyhrazuje právo
provést technické změny v zájmu technického rozvoje bez předchozího upozornění.
JAK SE DOSTAT Z POTÍŽÍ
|
Příznaky |
Možné příčiny |
Náprava |
|
Počítač nereaguje, chová se
zvláštně nebo „zamrzl“ během hry. |
Baterie nejsou vloženy
správně. Baterie jsou vybité nebo
špatné. Statický výboj nebo
elektrická porucha zablokovala počítač. |
Instalujte baterie znovu,
ujistěte se o správné polaritě. Vyměňte baterie za nové. Restartujte počítač
stisknutím spínače v otvoru označeném ACL (viz část 9.1.). |
|
Displej se dá přečíst jen
obtížně. |
Slabé baterie. |
Vyměňte baterie za nové
alkalické. |
|
Počítač nesehraje tah. |
Je vypnuta funkce automatického protitahu. Možná hrajete na úrovni, na
které počítač přemýšlí dlouhou dobu. Možná hrajete na úrovni
časově neomezeného výběru. |
Počítač táhne automaticky,
pouze je-li tato funkce zapnuta (část
5.1). Můžete přerušit přemýšlení
počítače a přimět ho k tahu stisknutím ENTER. Počítač přemýšlí nad tahem
neomezeně dlouho a čeká, až stisknete
ENTER. |
|
Počítač nepřijme Váš tah. |
Možná nejste na tahu ! Není Váš král v šachu? Neuvedli by
jste svého krále do šachu? Nesnažíte se provést nesprávně rošádu? Možná chcete zahrát nedovolený tah ! Počítač přemýšlí (jeho
barva bliká na displeji) |
Zopakujte si pravidla
šachu. Použijte klávesy figurek k ověření postavení na šachovnici (viz.
část 8.1). Stisknutím ENTER přerušíte počítač v jeho
přemýšlení. |
|
Když je stlačeno pole
šachovnice, ozve se pípání chyby. |
Chybně jste provedli
poslední tah počítače (špatně jste stiskli výchozí nebo cílové pole tahu počítače). |
Zkontrolujte displej a
stiskněte správné pole k dokončení tahu počítače. |
|
Slyšíte sérii pípání a
červené kontrolky ukazují pole, na kterém stojí Vaše figura. |
Máte zapnutou volbu trenéra
a funkce „anděla strážného“ Vás upozorňuje, že máte figuru v nebezpečí |
Proveďte Váš další tah nebo
vraťte Váš poslední tah a proveďte jiný (viz část 5.1.). |
|
Slyšíte sérii pípání a
červené kontrolky ukazují tah. |
Máte zapnutou volbu trenéra
a funkce „anděla strážného“ Vás upozorňuje, že Váš tah je taktickou chybou |
Proveďte Váš další tah nebo
vraťte Váš poslední tah a proveďte jiný (viz část 5.1.). |
|
Nelze opustit program
kontroly postavení stisknutím CLEAR
- počítač pouze pípá |
Snažíte se zadat nemožné
postavení. Například Váš král je v šachu, přičemž na tahu je počítač,
máte zadáno příliš mnoho pěšců apod. |
Zkontrolujte legálnost
zadávaného postavení, udělejte nezbytné změny (viz odd. 8.2) a stiskněte opět
CLEAR. |
|
Displej ukazuje přerušovaný
obdélník. |
Jste v programu kontroly postavení a stisknutím ENTER chcete vyprázdnit šachovnici. |
K dokončení potvrzení
vyprázdnění šachovnice stiskněte ENTER
ještě jednou.Nechcete-li šachovnici vyprázdnit, stiskněte CLEAR (viz část 8.2). |
|
Zdá se že počítač
provádí nedovolené tahy |
Počítač provedl speciální
tah, jako např. en passant, rošádu nebo výměnu pěšce na poslední řadě. Figury na šachovnici nejsou
správně rozmístěny - některé figury byly omylem posunuty. Slabé baterie. |
Zopakujte si pravidla
šachu. Použijte klávesy figurek k ověření postavení na šachovnici (viz.
část 8.1). Překontrolujte si postavení
figur (viz část 8.1.). Vyměňte baterie za nové
alkalické. |
|
Počítač provádí ukvapené
nebo nerozumné tahy |
Počítač je možná nastaven
na slabou úroveň, odpovídá na tahy ihned a hraje slaběji než obvykle protože
má omezenu hloubku promýšlení tahů dopředu. Slabé baterie. |
Zkontrolujte nastavenou
úroveň stisknutím LEVEL (viz část
3). Pokud chcete, nastavte silnější úroveň. Vyměňte baterie za nové
alkalické. |
|
Počítač je tichý. |
Je zapnuta volba tichého
provozu. |
Zkontrolujte základní nastavení
(viz část 5.1.). |
|
Chcete použít adaptér, ale
počítač nefunguje. |
Špatný typ adaptéru. |
Používejte pouze adaptér
doporučený v části 9.3. |